NUKE影视特效合成专业课程
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《烈日灼心》特效公司,时光坐标教你NUKE影视特效合成

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介绍
优秀作业
优秀提问
学员评价
学习方法
学习NUKE记住四个字:多想多练。

学习NUKE入门其实是一个难点,所以学员们在开始学习的时候不要东张西望。

学习方法:

1:以动手练习为主

先认认真真地看完基础部分课程,在课后仔细完成作业,同时好好琢磨每一个节点的作用和原理,操作和功能只是表面,明白软件的原理,灵活运用软件非常重要,就像学武功,招式固然好看,但心法才是关键。

完成作业后提交到平台上,导师将一对一点评您的作业并且打分。

2、导师在线解答

在练习的过程中千万不要怕遇到问题,而且你肯定会遇到问题,静下心来,仔细剖析,找到问题所在,解决它,如果还是解决不了,请及时把问题po上来,我们是你坚强的后盾,记住,任何一个后期大神都是在不断解决问题的过程中成长起来的。

3、观看辅助视频

老师将课程大纲,结合项目进行讲解,直接录制成视频。

章节描述(基础部分,共4章85课):

第一章:NUKE9基本界面与操作
学习nuke最新版本nuke9的界面与操作,将全方位了解到nuke9的整体界 面、面板设置和操作方式、操作技巧。

第二章:NUKE基本合成流程
学习nuke基本的合成流程和理念,以及在实际项目工程中对nuke工程进行优化管理,和对工程素材文件存放的路径规范。

第三章:通道的概念与应用
我们将系统的学习通道的概念、通道和nuke的种种关系,以及如何使用nuke中有关于通道的节点。(通道的概念是nuke中一个至关重要的概念,是nuke整个软件的核心,学好通道的概念及应用将对你在后面的nuke学习中起到非常关键的作用。)(括号内为补充部分,可写于介绍页面上)

第四章:基础常用节点及案例
通过两个综合案例学习nuke中一些基础常用节点的运用,以及在实际项目制作中如何做到把控画面,解决碰到的各种问题。
导师介绍
  • 李成章

    The Foundry首批国际认证讲师, 国内资深nuke教育工作者,十多年影视后期制作经验,精通NUKE,MAYA,Photoshop,AfterEffects,AVID等专业Vfx制作软件。

导师的话
小白、萌新不要紧,只要你热爱影视,肯钻研,勤练习,遇到问题不要怂。做到以上几点,你离大神只差这套课程。
代表作品
电影《痞子英雄2》视效制作
电影《烈日灼心》视效制作
电影《画壁》视效制作
电影《李米的猜想》特效合成
电视剧《追鱼传奇》视效制作
电视剧《蓬莱八仙》视效制作
电视剧《神雕侠侣》特效合成
电视剧《叶问》特效合成
电视剧《隋唐英雄》特效合成
电视剧《命运交响曲》特效合成
基础课程(视频持续更新中...)
序章显示简介
0.1 NUKE系列教程简介
0.2 NUKE软件介绍
第一章 NUKE9基本界面与操作显示视频
    第一节 NUKE9整体界面介绍显示简介
    1.1.1 菜单栏命令
    1.1.2 nuke9主体界面
    第二节 Workspace工作区域显示简介
    1.2.1 Workspace菜单
    1.2.2 工作区域的切割与分配(一)
    1.2.3 工作区域的切割与分配(二)
    第三节 Node Graph 节点工程面板显示简介
    1.3.1 viewer视图节点操作
    1.3.2 创建节点
    1.3.3 连接与打断节点
    1.3.4 复制粘贴与克隆节点
    1.3.5 常用快捷键操作(一)
    1.3.6 常用快捷键操作(二)
    第四节 Properties 属性面板显示简介
    1.4.1 属性面板横条按钮的功能(一)
    1.4.2 属性面板横条按钮的功能(二)
    1.4.3 属性面板横条按钮的功能(三)
    1.4.4 常见属性的操作
    1.4.5 吸管工具的使用
    1.4.6 拾色器的使用
    1.4.7 下拉菜单与曲线面板
    第五节 Viewer 视图面板显示简介
    1.5.1 视图操作与面板按钮(一)
    1.5.2 视图操作与面板按钮(二)
    1.5.3 信息栏与时间面板(一)
    1.5.4 信息栏与时间面板(二)
    第二章 NUKE基本合成流程及优化显示视频
      第一节 NUKE基本合成流程显示简介
      2.1.1 素材导入(一)
      2.1.2 素材导入(二)
      2.1.3 项目设置及工程保存(一)
      2.1.4 项目设置及工程保存(二)
      2.1.5 Merge的基本应用
      2.1.6 画面优化调整
      2.1.7 渲染输出(一)
      2.1.8 渲染输出(二)
      第二节 项目优化及路径设置显示简介
      2.2.1 Backdrop节点
      2.2.2 StickyNote节点与Dot节点
      2.2.3 Node面板属性(一)
      2.2.4 Node面板属性(二)
      2.2.5 Node面板属性(三)
      2.2.6 相对路径的概念与设置(一)
      2.2.7 相对路径的概念与设置(二)
      2.2.8 批量路径修改
      2.2.9 素材文件存放规范
      第三章 通道的概念与应用显示视频
        第一节通道的概念显示简介
        3.1.1 从色彩角度认识通道
        3.1.2 从平面角度认识通道
        3.1.3 多通道的概念(一)
        3.1.4 多通道的概念(二)
        第二节NUKE中的通道显示简介
        3.2.1 NUKE中通道的查看(一)
        3.2.2 NUKE中通道的查看(二)
        3.2.3 NUKE中通道的运作(一)
        3.2.4 NUKE中通道的运作(二)
        3.2.5 NUKE对通道的管理
        3.2.6 32位色彩模式的概念
        3.2.7 浮点的概念(一)
        3.2.8 浮点的概念(二)
        第三节通道类节点的使用显示简介
        3.3.1 shuffle节点(一)
        3.3.2 shuffle节点(二)
        3.3.3 shuffle节点(三)
        3.3.4 copy与shuffle copy 节点(一)
        3.3.5 copy与shuffle copy 节点(二)
        3.3.6 channelMerge节点(一)
        3.3.7 channelMerge节点(二)
        3.3.8 channelMerge节点(三)
        3.3.9 AddChannels与Remove节点
        第四章 基础常用节点及案例显示视频
          第一节 基础常用节点显示简介
          4.1.1 Reformat节点及Bbox的概念(一)
          4.1.2 Reformat节点及Bbox的概念(二)
          4.1.3 Reformat节点及Bbox的概念(三)
          4.1.4 OVER的计算原理(一)
          4.1.5 OVER的计算原理(二)
          4.1.6 阴影层的叠加
          4.1.7 Mask的概念与应用(一)
          4.1.8 Mask的概念与应用(二)
          4.1.9 Mask的概念与应用(三)
          第二节 综合案例制作显示简介
          4.2.1 检查及规整素材
          4.2.2 搭建合成框架(一)
          4.2.3 搭建合成框架(二)
          4.2.4 船身动画(一)
          4.2.5 船身动画(二)
          4.2.6 CornerPin节点(一)
          4.2.7 CornerPin节点(二)
          4.2.8 背景云层透视运动制作
          4.2.9 叠加前景云层(一)
          4.2.10 叠加前景云层(二)
          4.2.11 叠加前景云层(三)
          4.2.12 整体云层及Noise节点
          4.2.13 制作动态云雾
          4.2.14 整体调整及小结
          在学学员
          • 一路向北_weixin
          • 滚滚
          • 小宇导
          • funfeel
          • 中天印象传媒 雪辉_weixin
          • 钜影张永兴
          • 匠朴、安然
          • 桂阳_weixin
          • 天天快乐
          • Mr.Lance
          • 也小布
          • Cg小猪
          • 辛德瑞拉
          • 归宿GS
          • PrimeImage|映天盛像
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