《蜘蛛侠归来》炫目海战特效分析

2017-08-30 11:58:34
《蜘蛛侠归来》炫目海战特效分析

《蜘蛛侠归来》的剧情是紧接着《美国队长3内战》开始的,无论是剧情来说还是蜘蛛侠的视觉特效,都是更上一层楼。


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许多视效公司对影片做出了贡献,包括Method Studios,ILM,Luma,Trixtor,Iloura等,但Digital Domain和Sony Pictures Imageworks分别处理了两个工作量巨大的游轮战和最后的飞机战。


关于这两场战斗如何设定也是很有意思,在Digital Domain处理的第一个游轮战役中,彼得·帕克(Tom Holland)拥有他先进的蜘蛛侠服,Adrian Toomes(迈克尔·基顿)拥有他的第一个“秃鹰”套装。在第二场战斗中,派克被削减到了只有自己的自制蜘蛛服,Toomes已经升级到更强大的高空秃鹰西装。


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在游轮战役中, Digital Domain公司要继续沿用从《内战》中的蜘蛛侠制服,所以他们是这场战役中的特效制作领头羊,主要的蜘蛛侠相关资产都是由Method studios工作室制作并且分享出去的,但是每个公司都使用不同的渲染器,而蜘蛛侠的主要服装也只是全部特效的一小部分。Digital Domain创造了“秃鹫”的第一代战服,以及“Dronie”(作为蜘蛛侠新战服的一部分的人工智能),然而这个一开始是不在剧本中的。

Lou Pecora是Digital Domain的VFX主管。“他们在亚特兰大建了场景,就是邮轮了,没错,邮轮是我们建出来的。(它以单方向行驶,而不需要转身,所以没有明显的船弓或船尾的设计)所以我们在亚特兰大建造了船的前部,并且配备了活塞和液压装置,“他解释说。“Dan Sudick(特效主管)简直太出色了,这个活塞可以在十秒内完全打开,12秒内完全关闭,当你打开活塞时站在边上是非常不可思议的。” 特效队还建造了巨型坦克,可以在8秒钟内将40,000加仑的水洒出。当然了,可怕的是我们要6个小时才能把这个坦克灌满,然而在你泄洪的时候简直太壮观了!

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然后,我们团队去了史坦顿岛,在那里,我们用一个周末租下了一个真正的邮轮,所以他们可以用激光雷达测量真实的数据。然后将其重新数字化并进行修改,以配合亚特兰大实用版本(也具有激光雷达扫描),允许将集合的实时数字版本无缝地缝合到数字史坦顿岛复制品上。虽然导演拍拍摄时用了尽可能多的摄像机,但是过多的破坏镜头通常要求完全CG镜头。

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在这部电影中,Pecora估计,95%的蜘蛛侠镜头是基于年轻演员Tom Holland的(动作捕捉完成的)MoCap。“汤姆做了很多事情,他很棒,就像他在有一幕中和Tony stark打电话,其实这一幕一开始不存在,而是完全演员在演的过程中想出的idea,所以我们用动作捕捉完成了这一画面。“ 在与Tom工作的时候,佩卡拉印象深刻,他对导演对他的所有要求都会尽力去做,并且出色地完成,比如说在绳子上被吊着好几个小时这种(笑)。



下面看下中文版最新预告(说是漫威宇宙最搞笑的一部!)


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