为了打造全息女友与妓女的合体,《银翼杀手2049》做了啥?

2017-10-30 22:54:28
丹尼斯·维伦纽瓦的《银翼杀手2049》扩大了雷德利·斯科特原创的电影世界,在国内放映的全片162分钟里,观众将进入一场漫长、节奏缓慢且富有诗意的旅程。

为了打造全息女友与妓女的合体,《银翼杀手2049》做了啥?

翻译参考来源:http://www.indiewire.com/、http://www.syfy.com/

创造一个梦境

对于续作叙事节奏的把控要归功于获得过《为奴十二年》奥斯卡最佳剪辑提名的乔·沃克尔,因为这部影片的剪辑比前一部更加复杂。他说:“导演经常对我说,这部电影应该像一场梦。”他还曾参与《边境杀手》和《降临》的剪辑。“这部电影需要做一些非常规节奏的效果,不止紧张的张力保持不变,还要有延伸,要让观众真正的沉浸在这些风景中,而不是让事件呆板的过去。”

沃克尔说:“这就像一个病人躺在手术台上的世界,在K的(瑞恩·高斯林饰)的屋顶上,你会看到带有面孔的大幅平面广告,而且能听到一个女人温柔的声音,想让人们进入催眠状态。”

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在第一部电影上映的30年后,银翼杀手K试图揭开一个迷底,并引导他回到前银翼杀手戴克(哈里森·福特饰)那里。至关重要的是,这次调查也将K卷入了一场生存危机。人性再一次与记忆联系在一起,也把《银翼杀手2049》和《降临》联系在一起。

对于维伦纽瓦来说,最大的挑战是尽可能快速的让观众进入,并维持这种催眠的梦境。在戴克被抓走的那场戏中,沃克说: “影片的长度被分成两部分,突破点就在K跑之前的那一刻。我总觉得这是一种随心所欲的方式,K不只是为了查看伤口,这似乎标志着第二部分真正的开始。”

这两部分都是从一个觉醒开始,一只巨大的眼睛特写作为开场镜头,接着一个具有启示性的眨眼。沃克尔说:“在这第二部分中,K已经经历了一次启发,他的愿望已经改变了。”

“我尝试着推进影片的节奏,并寻找一种如何继续前进的感觉。在那一刻,只是为了帮他翻身,因为他有麻烦了,作为一个叛徒,他必须离开。这就是故事的两部分:在那一刻之前和之后的那一刻。”

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具有启发性的一部分还包括对一位年轻科学家Ana Stelline博士(卡拉·朱里饰)奇怪的访问。她住在一个无菌的玻璃房间里,可以为复制人制造出回忆,她的工作可视为虚构的梦境。沃克尔说:“有一种奇怪的感觉,居然有人会那样与世隔绝,就像一个玻璃蛋。”

在K在Ana的实验室,分析特定记忆的那场戏中,沃克尔在NG中发现有趣的一条, “在那一刻,有一条表演的很精彩,但这是他唯一失败的一次,”沃克尔说。 “他把椅子踢过了桌子,我认为这是非常有冲击力的镜头,因为他已经拍了太多次了。”

全息娱乐场

影片中,最困难的剪辑场景就是,一个由全息影像环绕的拉斯维加斯陈列室的戏,K与戴克玩起了猫捉老鼠的游戏。这是在完美的隐喻这个世界上人工经历和人造的怀旧。

沃克尔说:“这是剪辑过程中花费最长时间的一部分,它持续了五、六个月。”这场戏包含了故事的叙事和全息的片段:闪光的猫王,李伯拉斯演奏,以及玛丽莲梦露等影像资料。“我们必须把它带到一个有音乐的舞台上,在那里可以照明。大家原计划是使用一个刺耳的音乐,但是,导演在电脑上做了第一件粗鲁的事情,却是让“猫王”的音轨之间形成沉重的噪声干扰,打造一种硬核朋克的感觉。”

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“导演他想要一些不和谐的东西,我们最终演奏了不同类型的音乐。伴随着歌舞女郎进进出出,舞者镜头突然切入。这样我们就可以拍摄第二部分素材了,不仅仅是音乐,还有编舞和灯光,这一切都必须保持连贯性。”

然而,导演看到这个场面后,他意识到全息娱乐场景的画面不能大量重现。因为它不适合《银翼杀手》的宇宙,它更多是在表现气氛,而超过了追捕。

“我们缩减了炫耀全息效果的数量,抛弃了音乐,并制作了灯光效果。还有一位音响设计师Theo Green与声音剪辑Mark一同合作,他们制造了一些令人毛骨悚然和紧张感。音乐进来时,就像一个演讲者突然爆发了几秒钟。”

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沃克尔说:“故事情节更为重要,为了让戴克比K更有优势,把灯光转过来打的更亮些。它是连接两个银翼杀手电影桥梁的一部分,还有一点就是,所有的角色都在努力寻求某种联系。”

全息女友Joi和妓女Mariette的合体

另外,影片中还有一场梦幻般的情爱场面,那就是K与她的全息女友Joi和妓女Mariette的情感戏。Joi在悲伤中与妓女合二为一,通过同步两人的动作,使K感觉像与Joi在一起。然而,她们肢体上并不完全同步,根据视觉特效总监约翰·尼尔森的说法是,这种缺憾是设计出来的。

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约翰·尼尔森和他的团队为了拍摄这个场景,他们放置了一批小型摄影机,包括C3和GoPro,来拍摄两位女演员,以便可以尽可能多的角度拍摄。“我们要排练,首先拍Mariette,然后导演会选择一条,之后我会和场记一起完成这项工作,”接着他说。“我们用秒表计时:她在两秒钟内举起了手,在四秒时摸了摸他的脸,在八秒时开始走动。然后我会带一台iPad,把它放在Joi的面前,就在K所在的位置上,再安排Joi站到Mariette站的地方,让Joi和Mariette重叠在一起。”他补充道。 “我们设计的是,这就好像你有一个透明瓶子,瓶身上有双面图像的标签,你透过瓶子的前面,可看到瓶子里面映过来的标签背面的图像。”

然后,尼尔森把iPad带走,Joi不得不重复记忆中的步骤,更要试图重复Mariette的步骤,而K会尽可能多的重复同样的对话和动作。Joi只能做到接近,很少能达到完美,这也正是尼尔森想要的。

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来自所有角度的数据,使他们能够将Joi定位在Mariette在场景中所站的位置,同时还创建一个背景轮廓作为基准,不仅可以作为物理性的调整,还可以作为一个半透明的视觉参照以进行实时调整。从技术上讲,这些效果都是可以做到的,而不是将任何拍摄的影像放在CGI里完成,这个想法是为了创造一个真实的角色。尼尔森说:“她看起来很真实,因为她是拍出的。”

与Rachael这个角色用CG动画生成不同,它的目的不是为了创造一个完全栩栩如生的角色。毕竟Joi是一种全息人物,作为一项技术,旨在表明人性,却没有实体。导演使用了几种不同方式让观众记住她,从而让大家更加了解K的日常生活。

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尼尔森说:“剪辑师沃克尔把这个场景剪切在一起,将双重曝光的方法用在同一轴心的两个女人身上,你会看到神奇的瞬间,这些画面都重叠在一起。”为了达到这种效果,他们在这个场景上的工作,花了一整年的时间。“我们为两个女演员制定了数字线路,会循环跟踪每个人。”

“如果她没有被叠加好,那我们就把Joi的影像映射到她的数字线路上,然后再把她移到Mariette身上。”尼尔森说。“如果这是不可行的,那么我们就要做一个数字的Joi。但我们尽可能使用真正的Joi演绎,因为她是真实的,这是她的表演。”

那一幕,Joi和Mariette的合体使得全息的AI能与K完成互动,然而,尼尔森不能通过运动控制系统来捕捉场景中摄影机拍摄的动作,因为两位女演员在位置和时间上彼此不能完全重合,所以这是非常困难的。在某种程度上,这也是个好事,因为模糊的影像可以更好地传达出K和Joi之间的不可能性。

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