如何低成本拍摄3D立体影片?看我们如何出招!

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专题编者按:

本专题讲述的是会员狐狸影视城从2014年2月开始对3D立体拍摄感兴趣到一部3D立体微电影拍摄完成。历时2个多月的一个过程纪实,从对3D立体拍摄的无知少年,到一部3D立体微电影的拍摄完成,多篇文章组成,看完你也能拍摄3D立体影片。

3D立体微电影拍摄纪实系列 - 3D原理研究1

本专题目的是为了和大家一起了解和学习3D立体拍摄的技术,互相学习,共同进步

下面是我用佳能550D 50mm镜头拍摄的照片,所调整出来的立体效果!本文旨在交流这几天学习的成绩,贴出来的图片仅供参考,也许你会发现看到后有点不舒服或者说“合不拢”、胀眼等,我会在文中做详细解释,不过立体效果是可以看出来的。

【左红右蓝格式】需要红蓝3D眼镜观看


【左右格式】裸眼3D,需要使用“对眼神功”观看,这个就看自己的功力了,无需带眼镜就可以看到立体效果!


【原素材 左】


【原素材 右】


然后聊聊后期,那是相当简单!我使用的ps调色,因为只是测试的单帧。调色就不用说太多了看下ps中的截图就明白了。



当然,如果是视频素材,使用PR或AE都可以调色,不过我打算学习下Adobe的SG调色软件。之后筹划的微电影就是用这个调色试试。达芬奇感觉好高深,并且它的流程我还不太熟悉,所以不做参考。

还有一个非常重要的就是哪个是左图,哪个是右图。这个需要你在前期拍摄时就要区分开来,不然后期会为了素材很头疼。当然也是可以看出来左右的。

红蓝格式,用调色好的图片导入AE,使用特效“透视→3D眼镜”非常快速的创建好了红蓝格式的效果。



你可以通过“场景融合”来调整出入屏的效果。后面详细介绍!

不过我买的红蓝3D眼镜还在路上,还没到,所以红蓝效果我暂时没有办法来说,但是我发到Q群里,让有眼镜的朋友看了下,立体效果还是有的,只是有点不舒服。这个因为场景布局的问题,后面一起交流下。总的来说,效果还是不错的。还有发展为3D立体视频拍摄的前途。起码未来一段时间,我有的忙了。哈~

对3D立体拍摄的原理我不赘述了,有兴趣的朋友可以看看这里:http://www.3d-pk.com/thread-18-1-1.html

我用的550D单反,50mm镜头。因为只有一台单反,所以只能拍摄静止的对象,并且微移后拍摄另一边的画面。

我用的承载的是斯坦尼康上的魔术手



因为他的云台上有标尺,方便调整微移。只是,没有三脚架稳定。



稍微实践了下,当时使用的是50mm的镜头,距离被摄对象3M左右。通过公式:两镜头中轴线间距 = 被摄主体到相机的距离 / 镜头焦距(全画幅),但是百度了下550D相机并非全画幅,换算过来,就是50*1.6=80mm的全画幅镜头,所以得出 两镜头中轴线间距 = 3 / 80 = 0.0375M。所以距离大概为4厘米左右,这样就很简单了,咔嚓 咔嚓 两张照片就拍好了,在相机中就可以查看拍摄到的两张照片,并且使用“对眼神功”可以立即看到立体效果,就是显示屏太小了。



默认最后拍摄的照片会在右下角出现,所以先拍摄左眼,再拍摄右眼。

作为测试,就是这些内容了。不过还需要了解一些其他的内容。

因为相机机身的原因,两个相机镜头之间的中轴线间距是不可能和人眼间距一眼的。人眼间距大概5-6cm,就拿我的550D来说,机身长度为12厘米。我们来算下,如果两镜头中轴线间距为12cm使用的550D 50mm镜头,那么被摄物体到相机的距离为 12*(50*1.6)= 960cm,也就是9.6M。所以得出的结论是,两台550D相机并排放置,拍摄的物体需要距离相机9m开外,才是人眼所看到的立体比例。

当然,以上只是理论的。也不一定就是说9M内就没有立体感。

打个比喻,用眼睛看你自个的鼻子。鼻子距离眼睛的z轴距离大概是眼睛距离一半都不到。这时候就不会有什么立体感,并且时间长了会头晕。那么这个理论上的距离,仅仅是观众看片时最舒适的拍摄距离。所以说并排拍摄还是有可能的,只是放大了对象的体积。例如蚂蚁和大象,他们的眼睛间距相差是很大的。



解决间距的问题,就是垂直拍摄,看看下图,你就晓得了(13-14万人民币)



看到这些东西价格,蛋都碎了。

这些都是拍摄人像等的装备,如果要拍摄风景,那么两个相机的间距就是用米来算了。这样才会有立体感,同样对于眼睛,如果观看300米处的景物,是看不出来立体感觉的。相机也是一样。除非,你的眼睛离得很远,世界就会变小。注意,“小”只是说的对象体积变小了,并不是放大缩小的小。

看看我在网上找的这两张图,你就能体会到

香港_红青(红蓝)



香港_交叉图(对眼图)



机身:两台尼康D300
镜头:17-55mm之25mm(相当于135全幅38mm)
拍摄环境:香港太平山顶,机位距左下角最近楼房直线距离约250米(于GOOGLE地球测量),空气透视很差。右下角黑色部分为一山坡,距离机位约100米。
主要前景:左下角楼房。
两镜头中轴线间距:6米
特别说明:
之所以不选取右下角山坡为“主要前景”,一是因为距离太近,二是因为基本全黑没有细节(细节对立体效果的影响,后续贴会进行讲解),三是拍摄时就打算后期对此山坡进行修改处理(后续贴再讲解)。

鳄鱼_红青



鳄鱼_交叉(对眼图)



最后是相机之间的夹角问题。这个我测试不出来,不好把握。有时候夹角大了,会有“合不拢”,感觉是乱的。不过我测试的那个单帧是没有夹角的,基本上是镜头方向射线保持平衡!

还有就是我发现,在拍摄的时候,有些对象左做相机边缘出现,右相机中看不到(因为微移),这样合成出来的立体图像看着会很不舒服。所以在拍摄的时候,需要尽量的保持画两幅面边缘的物体的完整,哪怕不要,也不要这幅画面有,那副画面没有,或者这幅画面出现一半,另幅画面出现完整的。

这个或许只能通过不断的实践,凭经验决定场景布局。

同时前景、中景、和背景,他们需要合适的距离,如果相聚太远,那么合成时,也会有“合不拢”的感觉,看着会晕。至于这个“合适”就看个人经验了,我也没具体测试过。


当然3D立体影片的剪辑和2D影片的剪辑也是不同的,不单单是2条视频轨的同时剪辑。例如,3D立体画面,如果有好几个镜头的快切,那么观众会看的特别晕,不是内容上的晕,而是接受3D信息时,视觉上的不适应。

还有其它,这些都需要后面来测试。
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