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《哪吒之魔童降世》背后的制作公司都有谁?致敬!

文/索菲亚·嘟胖正文共计7246字,预计阅读时间19分钟炸了炸了!这大夏天的哪儿炸了?是哪吒!由彩条屋影业联合可可豆动画制作,80后鬼才导演饺子执导的动画电影《哪吒:魔童降世》炸了! 虽说爸妈从小就教育我们“小孩得有个小孩的样子”,但就是这么一个又熬夜又打架、动不动就乱发脾气砸东西、不揣寻常兜、喜欢瞎装酷的混世小魔童,让老叔叔老阿姨小哥哥小姐姐们一次次地掏腰包,排着队地到影院“云吸娃”,...

《哪吒之魔童降世》背后的制作公司都有谁?致敬!

发表于 2019-08-01

做概设,3D景观分分钟的事儿!景观创作工具FlowScape功能详解

对于诸位艺术家来说,无论是三维场景制作还是概念艺术绘制,想要展现出逼真的自然景观环境可不是一件容易的事情。虽然市面上也有类似的工具吧,要么价格不美丽,要么进入门槛太高,即使是专业经验丰富的艺术家用起来也需要花点时间去研究,更别说是青铜选手了。有些记忆力非凡的小伙伴一定想到了,在之前的内容中我们分享过由Pixel Forest发布的独立软件FlowScape,通过笔刷模式绘制3D自然景观环境,人送s...

做概设,3D景观分分钟的事儿!景观创作工具FlowScape功能详解

发表于 2019-07-31

《复联4》浩克制作Breakdown

这个视频是漫威工作室在制作复联4中浩克时的各种前期LookDev测试等等。...

《复联4》浩克制作Breakdown

发表于 2019-07-28

能力太强了,Blur,Weta都抢着要她!

文/索菲亚·嘟胖最近好像没怎么给大家分享艺术家作品,所以该安排了。今天咱们要介绍的是Weta Digital的一位资深角色/生物艺术家Krystal Sae Eua,一看就不是一位没有故事的女同学。感兴趣的话就往上划拉屏幕吧。Krystal Sae EuaWeta Digital资深角色/生物艺术家Krystal Sae Eua(下文简称Krystal)是VES(美国视效协会)提名的首席3D艺术家...

能力太强了,Blur,Weta都抢着要她!

发表于 2019-07-26

“一键”优化动画插补值技术!

做动画的小伙伴们都知道,动画的制作取决于随时间插入关键帧数。在目前的工作流中,动画师首先使用正向和反向运动学的组合,通过手动Key关键帧处设置角色的姿势,并调整驱动控件的动画曲线进行微调。然后对每个关键帧控件进行插值细致调整以获得流畅的动画。但这里有个问题是,虽然正向运动学产生直观的插补值,但不可能施加位置约束而因此固定接触点。而反向运动学可用于在关键帧处固定空间中的某些点,但可能导致较差的插值,...

“一键”优化动画插补值技术!

发表于 2019-07-23

Blender雄起!未来机器城全流程制作解析,附概念图

文/索菲亚·嘟胖正文共5088字,预计阅读时间13分钟听说那部采用强大开源软件Blender制作的动画电影上映了?没错,它就是根据国内暴走漫画主编“王尼玛”创作的漫画《7723》改编而成,被Netflix花3000万美元买下海外发行权的动画电影《未来机器城》,终于千呼万唤之后在暑期档和大家见面了。从漫画到电影成片,经历了6年的时间,一贯特例独行的“王尼玛”深受年轻群体的关注。虽说是由国内团队负责漫...

Blender雄起!未来机器城全流程制作解析,附概念图

发表于 2019-07-23

来一波回忆杀!还记得当年从哪个版本入行的么?

文/索菲亚·嘟胖正文共计4611字,预计阅读时间12分钟人在没事的时候就喜欢瞎琢磨。比如这两天无聊的时候就在想啊,做咱们这行的,每天心里最为关心的,除了吃什么喝什么之外,就是电脑里的这一堆软件了,3ds Max、Maya、Nuke、Houdini等等吧,基本都是人生的主要道具,大家没日没夜地思考该怎么玩才能让自己这点手艺活变得更溜。以至于这么多年过去了,软件升级换代,秃顶也指日可待。忆当年乌黑长发...

来一波回忆杀!还记得当年从哪个版本入行的么?

发表于 2019-07-18

动捕+动画制作+资源库,皮克斯火花短片幕后制作

文/索菲亚·嘟胖正文共计1876字,预计阅读时间5分钟今年年初的时候,CG世界分享了皮克斯“火花短片”系列里的两支作品,其中一支粉色毛球演绎职场女性生存状态的动画短片《Purl》给大家留下了深刻的印象,还记得吗? 这部时长8分多钟的短片最近获得了Siggraph2019电子影院的最佳展示奖(Best in show),它用到了动作捕捉、实时工作流程、资产重新利用和动画库等多种技术点。那今...

动捕+动画制作+资源库,皮克斯火花短片幕后制作

发表于 2019-07-15

《狮子王》整体面瘫!?其实,更多是回忆!

周五写实版《狮子王》带着众人的期盼隆重上映。然而,开画的评分好像并不怎么高。我看了下豆瓣7.5分。对于这样一部万众情怀的电影来说,这个分数确实不是特别好。要知道在2018年《狮子王》放出首支先导预告片的时候,24小时内全球播放量已达2.25亿。在迪士尼改编电影中预告片播放量排第一,可见当时的热度。或许我们对于它期望的太高了!从技术角度讲这绝对是CG技术的巅峰之作,你根本看不出哪里是CG实现的。对于...

《狮子王》整体面瘫!?其实,更多是回忆!

发表于 2019-07-14

杰森·斯坦森的瓶盖挑战视频是C4D制作的?

前两天火爆全网的#瓶盖挑战大家都听说了吧,国际动作巨星杰森⋅斯坦森最先在自己的ins中发布的挑战视频,世界各地的功夫好手们竞相模仿,还有很多国内的艺人也发布了自己的挑战视频,不得不说啊,大家真是66的。咱们先来回顾一下杰森⋅斯坦森的挑战视频,再接着说。之后就出现了看热闹不嫌事大的网友。有位ins主前两天发布了一个视频,说要加入杰森的#瓶盖挑战,幕后解密,却侧面证明了杰森的挑战视频是“假”的!到底怎...

杰森·斯坦森的瓶盖挑战视频是C4D制作的?

发表于 2019-07-10

渲的氛围贼好!越南90后小哥哥的概念设计作品[独家专访]

文/索菲亚·嘟胖正文共计3360字,预计阅读时间9分钟最近「CG世界」团队的成员们整理了很多大神作品,真的是太厉害了...光整理还不算完,我们联系到了其中多位来自国内国外各个地方的艺术家,并对他们进行了简单的专访。这段时间我们会精心安排,分享给各位小伙伴。上次介绍的是《创作科幻建筑和机械贼6!国人概念设计师李远专访》(点击文章标题可进行回顾),今天要给大家分享是一位越南视觉效果艺术家的作品。&nb...

渲的氛围贼好!越南90后小哥哥的概念设计作品[独家专访]

发表于 2019-07-02

创作科幻建筑和机械贼6!国人概念设计师李远专访

又到周五时间了!这周我们盘点了《玩具总动员》24年来的CG技术变化,分享了非常厉害的2019年毕业生作品,那今天就带着各位小伙伴欣赏一位国内概念艺术家的出色作品吧。李远 | Mark LiFreelance概念/数字绘景师https://www.artstation.com/markli在ArtStation整理大神作品的时候,我们看到了李远的概念作品,以科幻建筑和大型机械为主,笔触硬朗,概括的时...

创作科幻建筑和机械贼6!国人概念设计师李远专访

发表于 2019-06-28

惊艳!广美2019毕业生Unity实时渲染动画作品《虹·棉》

文/索菲亚·嘟胖 |《虹·棉》主创团队正文共5146字,预计阅读时间13分钟正直毕业季,CG世界最近陆陆续续地给大家分享了很多毕业设计作品,每位毕业生都有着新颖独特的想法和创作思路,后浪们确实很厉害呐!在众多作品中,有一部以赛博朋克+中国“粤文化”为题材、通过Unity引擎实时渲染完成的CG短片《虹·棉》成功地吸引到了我们的注意,先给大家透露一些小画面吧。在中华老字号莲香楼那充满未来科幻感的舞台上...

惊艳!广美2019毕业生Unity实时渲染动画作品《虹·棉》

发表于 2019-06-27

《玩具总动员》这24年CG技术都经历了怎样的变化?

周末过得很充实,到电影院回顾了宫崎骏爷爷的《千与千寻》,又被皮克斯巴巴的《玩具总动员4》惊喜了一把。 1995年,安迪把巴斯光年带回家,与胡迪成了好朋友;1999年,巴斯光年和玩具们组成拯救小队,寻找被旧货收购商偷走的胡迪;2010年,安迪即将开始大学生活,玩具们误会了他,却遇到了更为危险的恐怖大魔王。你以为故事要结局了?2019年,这群小伙伴们又回来了。皮克斯团队在很早之前就有一个关于...

《玩具总动员》这24年CG技术都经历了怎样的变化?

发表于 2019-06-25

2D+3D用时2个月,获戛纳金狮奖的广告短片是怎么炼成的

周一带大家欣赏一个个性化广告短片。一开始看短片,我以为是孩子成长经历种种困难,然并卵要表达的是大脑受到损伤后,很难开口说话。看来我脑回路有点小。好了,一起来看看。这个短片的名字为《One Word》,同时也是名为“One Word”的活动的主题,是为 The Learning Corp 公司最新的APP“Constant Therapy”(恒定治疗)而发起的,目的是为了帮助那些遭受脑损伤的创伤患者...

2D+3D用时2个月,获戛纳金狮奖的广告短片是怎么炼成的

发表于 2019-06-24

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