摄影测量的工作流程——3D扫描与重拓扑

导师 Ara Kermanikian

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课程大纲

1
课程简介
2
角色数据扫描流程
3
概览与Reality Capture用户界面
显示全部课程大纲
4
导入照片与生成3D模型
5
上色与纹理贴图
6
在RC中进行故障排除
7
三个场景
8
自定义ZB界面与导入扫描数据
9
检查,清理,Dynamesh与ZRemesh
10
雕刻清理技巧
11
形状清理,场景1&2的最终模式
12
身体和面部对齐
13
纹理投影和清理
14
3D扫描数据投影
15
Zsphere重拓扑处理
16
用Maya对面部重拓扑
17
Maya中对身体重拓扑-接合处
18
Maya中对身体重拓扑-主体
19
Maya中对手指与手部重拓扑
20
连接手部,对裤子与上衣重拓扑
21
对靴子重拓扑与连接头部
22
Wrap 3重拓扑处理
23
总结

导师介绍

Ara Kermanikian

Ara Kermanikian是概念设计师,热衷于设计硬核科幻类生物和机器人,未来主义机甲战士。他为很多电影、游戏、电视、广告、虚拟现实世界和3D打印设计了复杂的未来主义角色、车辆和布景。
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