【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part1· 气氛及设计细化

郭帆导演执导,刘慈欣老师监制,MORE VFX参与视效制作的电影《流浪地球》已将上映49天,相信大部分人都已经看过这部中国首部硬科幻电影,而影片的视效是如何制作的?MOREVFX在这部电影中又参与了哪些视效制作?接下来,小more就为大家一一揭晓。

首先,小more要向大家介绍一下MOREVFX概念设计团队,概念设计团队具有跨平台的设计流程,能够满足制作环节不同部门之间精准的沟通。 传统的设计能够满足项目前期对环境,人物,场景 ,道具的大体印象,如何在项目实操中能够稳定的迭代,更替更优质精准的设计图是MOREVFX概念设计团队一直专注的方向。

MORE VFX概念团队在起初接到任务激动万分的同时也深感压力,由于流浪地球的世界观非常宏大,虽然剧组提供了大量的优秀设计和参考,但是个别场景和特殊镜头的气氛图以及元素细节的设计还是需要根据后期公司的具体制作方案以及导演对影片的正确把控下作出相应的调整。所以MOREVFX概念团队在流浪地球项目中的主要任务就是配合导演和视效总监对画面的描述利用二、三维设计方法来开动脑洞,突破设计风格的可能性,调整绘制出符合影片需求的镜头气氛图。



【气氛图】

关键帧的气氛图分为两种任务类型,结合实拍和纯CG镜头。在结合实拍的关键帧设计中,我们需要调用拍摄的素材抠像并匹配色彩之后开始正式的调整,这个阶段是以构图和灯光气氛为主。如果融合了特效的设计就需要将特效层单独分离并提供详细的设计说明。

镜头气氛图设计-冲击波将运载车斩断效果

运载车被斩断之后,零散的结构在空间中分布,会让原本条理的拍摄构图分裂掉,所以我们需要重新架构画面。

有趣的是,画面构成的原理与音乐的构造是相通的:

1.利用有节奏的竖条把画面节奏编织起来。2.找到画面的视觉引导线并合理的利用大小 聚散的分布强调主旋律的画面结构。 3.定位画面4个构图点,选取其中一个作为最强有力的画面核心point。4. 跳跃的节奏削弱画面过于硬朗的直线

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△气氛设计图

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△气氛设计图

【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part1· 气氛及设计细化△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-冲击波将运载车斩断效果

汽车被反弹的冲击波切碎的一瞬间高速拍摄,我们需要从内部实拍素材提炼应有的元素做破碎效果气氛图。

同样的原理,但是可以做简化的效果处理,这张图主要是在于把背景复杂的内容简化掉而漏出右构图分割线处的重点画面。 选取一个需要透气的点将他处理的空荡一些从而对比出其他三个画面重点的主次关系。

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△气氛设计图

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△气氛设计图

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△气氛设计图
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△完成镜头效果图

镜头气氛图设计-刘启从点火核心出来之后在路桥上看着引擎启动

每一个实用的素材都需要匹配正确的明度之后通过不同通道的色彩调节层来控制近中远景之间的关系。并且需要与前后镜头的故事内容对应,做到气氛融合故事增强艺术表达能力。每一次主创人员与导演校验设计图时我们都在努力做到高度预演最终效果的画面。从而辅助导演,总监在流程中能够更准确的控制方向。

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-刘启从点火核心出来之后在路桥上看着引擎启动

因为影片的基调偏暗,所以这场戏基本都保持黑灰色阶7:3亮色阶的比例。色调也是橙色邻近色7:3橙色互补色。


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图

故事到这里,是电影最高潮的部分,男主与父亲之间的感情需要在此刻上升到一定的高度。就像安格尔的名作《泉》,女孩的姿势经过特殊的处理在画面中非常优美,但是实际情况下很难有人能够摆放处这样的姿势。为了升华画面的感情色彩,前景、中景以及远景的透视关系并不是正常的透视关系摆放。

镜头气氛图设计-点火核心内部主要镜头

与纯CG气氛图不同的方面,实拍镜头之间需要做衔接,很多背后绿幕元素就要做统一的色调匹配。

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图

镜头气氛图设计-点火核心内部主要镜头

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△气氛设计图【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part1· 气氛及设计细化

△完成镜头效果图


FULL CG场景气氛】

纯CG镜头的气氛设计,在构图上以及颜色分配上与实拍的镜头是大致相通的,不同的是如何从单线稿或者layout的制作片段中描绘出同样实用性的关键帧气氛图。这就需要设计师拿到整体的片子素材做完整的分析,解析出前后片段的情节发展后,尽可能的真实还原场景。


镜头气氛图设计-刘启从点火核心出来之后在路桥上看着引擎启动

此时引擎已经是全力发射能量,所以环境被红色的光源所包围。为了控制画面不会糊掉,设置出少量青色的点光源。

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


两幅不同的颜色效果均为同一场景。引擎在不同的能量下会有不同的颜色气氛,通过调度镜头,调度灯光就可解决。节省下来重复构建画面的宝贵时间。因为场景面熟过高,增加环境雾的渲染成本过大,所以车体与引擎内部结构的距离效果是通过计算z通道的图层来实现。


镜头气氛图设计-冲击波到达地面后斩断运载车

MORE VFX概念团队在设计这场戏的气氛图时,尝试了不同的视觉方案,为了体现冲击波一瞬间对于场景的摧毁效果,艺术家搜寻不同时间段的爆炸效果,归纳运动规律,将素材图片融合在强有力的点线面构成中。

有很多图片在整合的时期,总是呈现散乱的感觉,后期就需要艺术家通过调节光比和整体的色调把素材的融合做到正确比例。


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图

镜头气氛图设计-运载车到达点火核心内部


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图

镜头气氛图设计-点火核心


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图

镜头气氛图设计-点火核心

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心

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△气氛设计图

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△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心


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△气氛设计图

【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part1· 气氛及设计细化

△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心


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△气氛设计图

【TECH】MORE VFX《流浪地球》视效解析Part1· 气氛及设计细化
△完成镜头效果图


镜头气氛图设计-点火核心


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△气氛设计图

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△完成镜头效果图



【模型结构细化】

举例:引擎侧方支撑结构设计

《流浪地球》项目有很多大体量的部件需要在后期做以深入的细节调整,用来满足导演的具体需求以及衔接实际制作方案的执行性,就需要改变主体支撑结构安排合理的机械构造,相互的联动关系,每一个部件的实用性都需要经得起推敲。图中的设计改变了之前的支撑架结构,剧中会有猛烈的地震灾害,结构一定是能够有相互分担受力的能力,同时也要加强缓冲对结构支撑点的损坏。


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△底部支架结构设计概念图

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△底部支架结构设计概念图
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△底部支架结构设计概念图

三维的展现技术和二维的设计能力相结合,可以让每一个生产的设计都实实在在的展现在空间中。

举例:立交桥根据实际镜头要求设计

从矿区到控制室再到引擎内部,结构纵深空间非常大,车体本身重量决定他的坡度必须控制在20度之内,环绕式立体交通就必须要有明确的行驶路线 保证能够在镜头推进以及视觉上不出现设计上明显的逻辑问题。

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完成步骤图

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完成步骤图
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完成步骤图

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镜头中的效果
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镜头中的效果




涂装设计】

举例:控制中心涂装设计 气氛效果


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△完成气氛图效果

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完成步骤图
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完成步骤图


图中,MOREVFX概念团队在拿到layout镜头数据之后,进入三维渲染引擎中调整灯光、气氛,输出多通道高清图片。根据交通线路对照三维实际道路分布交通标志规划图,着手设计场景的三种材质分布。二者结合后加以气氛的调整,用以指导后期涂装做旧破损的方向。片中每一条细小道路的构造、交通图标以及汽车行驶起来后陆续的图标如何保证交通正常运行,都在导演总监的亲力指导下做了细致的布局设计。


【灯光设计】

举例:行星发动机灯光设计

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完成步骤图

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完成步骤图
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完成步骤图

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完成步骤图
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完成步骤图

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完成镜头效果图

拿到体量庞大的三维引擎模型后,在后期调控中需要我们设计出每一处点光源色彩分布,并将线性光源安排在合理的位置照亮主题结构,正确的安排点光源明度以及疏密排布,过程中需要与灯光贴图部门密切沟通设计方案可执行度。引擎体量巨大,五颜六色的灯光会让画面气势削弱,所以整体色彩控制在三种,灯光大小需要在三维中先实际测试后,确定光源以及光晕需要控制在画面多少范围的尺寸,再进行批量铺垫。



【特效效果】

举例:大气被木星引力抽起后地面的气氛效果

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完成的效果设计图

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完成的效果设计图
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完成的效果设计图

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完成的效果设计图

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完成镜头效果

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完成镜头效果


这个镜头中,Layout提供了相关镜头的引擎底部模型,但是需要突出大体量的气氛效果就需要在此基础上,按照影片的灯光位置正确的在软件中设置环境灯光和大气的效果气氛渲染图,此时地球已经逼近解体的临界点。为了突出紧迫感,在镜头中刻意加强颗粒的移动速度,加大volume的密度用以加强空气透视对环境的影响。



科幻题材电影富含纯CG镜头,以往的经验为了规避图片合理却无法正常执行,场景物体360度的结构关系,决定了设计流程必须走三维路线直接介入前期结构的设计中。

MOREVFX概念设计团队不仅起到了明确方向的同时在项目中起到了中间桥梁的作用。灵活的变动任务实现手段来确保我们与导演沟通的设计能够顺利直通的抵达最后的环节,即便是需要变动方案,因为工业化拆分了设计的主体内容,修改光源气氛或者修改结构比例都可以在之前的基础上快速的调动,并且多线并行。

概念设计,在近几年视效片增多的大环境下逐渐成长起来,并且流程与方法都在不断的进化和完善着。这个工种的属性决定了每一个概念人每一次的任务都会是前所未有的挑战,每一天都需要转换快速思维的沟通与严谨细致的制图模式。一个良好的创作环境,让MORE VFX概念团队有幸接触到这部经典巨作,未来我们会继续保持着创作的激情,疯狂的学习动力,与所有艺术家们共同为中国电影事业贡献自己的力量。


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MORE VFX是一家以技术和创新而闻名的中国一线视觉特效公司,公司以视觉特效设计制作为主要业务,同时提供动画、影视视效全流程制作服务。MORE VFX以“制作世界级的视觉特效”为使命,不断突破革新,制作出《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》《西游记之女儿国》《流浪地球》《征途》等口碑作品,并多次获得金马奖、金像奖最佳视觉效果奖及提名。 公司成立于2007 年,现设有北京、成都两个制作基地。2018年成立MORE TV,进行影视剧后期视觉效果制作及管理,2019年成立MORE EDU,通过线下培训、在线教育两种方式,专注培养符合行业需求的高素质复合型视效人才 。
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