《荒野猎人》中的广角摄影的机位与构图应用

2019-04-23 11:39 4520


广角:视野广,空间纵深感强,景深大,画面有一定变形,更多的场景信息 更强的主体与环境反差。



本片摄影主要设备(引述自公众微信号:电影大爆炸)

Alexa ST,Alexa M和Alexa65mm,Zeiss Master Prime(18/25/35/50/75)定焦头和16mm莱卡镜头。主要装备有Telescope摇臂,一台斯坦尼康以及一部手持摄影机(Alexa M)。


大特定人物面部,占到画面1/2的位置。镜头离得非常近焦点在人物的右眼,1/3侧面。广角镜在抵近人脸拍摄,人脸会产生中间放大周围收缩的现象。


大特写,人物脸部占到画面近1/2。一个躲在暗处准备伏击的人,内心充满焦急、恐惧与不安。


机位平视,人物3/4侧面,眼睛处在画面上1/3位置,人物面部处在画面1/3位置,手在画面中可以清晰看到,质感非常明确,带入观众对角色的理解。人物视线和枪作为下一镜头的视线引导。广角近距离拍摄产生了一定的景深,相比长焦特写景深明显要小很多,角色左侧的树的纹理只有少量的模糊。焦点人物右眼(右眼瞄准)。


与上一镜几乎一样,相机离人特稍远一点,为保持人物眼睛处一在画面1/3,头顶留出了一点空间。焦点在人物左眼,右眼处在暗部。





低角度仰拍,背景因为焦点离成像平面很近,产生的虚化的现象,在树林中拍摄,背景因为树叶的空隙产生圆形的光斑(有时候是快门叶片的形成的6边或8边形光斑),为画面增加了趣味。


低角度抵近俯拍,人物脸部处在画面的中心位置,眼眼在画在的左1/3位置,面部狰狞变形,突出的角色的情绪。


广角抵近拍摄,人物面部变形,景深很浅。人物面部处在画面中心偏右位置,眼睛在画面上1/3位置。面部质感,清晰可见。

人物脸部占到画面1/2。景深很大,小光圈。人物正侧面,面部侧面轮廓清晰。左脸处在背光中,较暗的光中。

两人的面部处在画面的中央,镜头离人物面部很近,面部产生了变形,激烈的争吵,低角度仰拍,景深较浅。

经典的螺旋线构图法,提高了影片的品质和格调。

胸部以上的近景人物的鼻子处在画面的中线,前景人物离镜头的距离各不相同,产生的近大远小的透视。中景的火光将人特的轮廓清晰勾勒出来,背景是天光,近处的橙色与背景的浅蓝形成互补,大气中充满了水雾。画面充满神秘感。

人部处在画面的左1/3位置,鼻子在画面的上1/3位置,低角度小仰拍。

人物处在画面的右1/2位置,鼻子在画面上1/3位置。中景的火在场景中起到了照明的作用,由光照引导视线到人物脸部。

树林的线条感非常强,这种针叶林树木树杆均匀,按理说,广角镜最怕的是在这种有较直线条的场景中拍摄,画面周边因为光学的原因会产生畸变,采用Alexa65mm大画幅,即便是裁成4K的画面余地也非常之大,因此,在森林中拍摄,实际裁切有的有效画面会比拍摄画面要小。以解决周围变形在减弱的线条感,且在运动镜头中产生的视觉不适。天空留有1/3。

低角度仰拍,地平线在画面的1/3处,天空占有2/3的画面。阳光角度很大,拍摄低处在加拿大阿尔伯塔地区(北纬49-60度之间)在冬季的正午阳光和地面的夹角最大也只有20度左右,光照并不强烈。


这是本片中经典镜头之一,人物在茫茫雪原上长途跋涉。多云的天气,光照并不充足,整体呈现出蓝色冷调子。

前景与背景形成两边面积相等的对称梯形,从色彩和形状都是如此。

室内烛光照亮人物,前景中在桌子上的烛光照亮人物面部,背景的烛光让画面产生空间感。温暖的室内,空气潮湿,热气弥漫在空气中。前景人处在焦内,焦点在画面左边女孩的脸上。女孩无奈厌恶的表情,清晰可见。

小仰拍,背景的山形成了一条大斜线,与左边山的斜线形成交汇,天空大面积亮蓝色与前景的火光及被火光照亮的人、马身上的橙色光形成了互补。被照亮的人处在蓝色的冷调子环境当中。前景人物处在画面的右1/3位置,马匹的轮廓清晰。人物面部一面受光,一面背光,产生了怪异的阴阳脸。

仰拍雪过天晴,阳光从树缝间射过,镜头上产生光斑,雪融化后的水滴下落,产生一种生机感。画面的右边树叶茂密,左边两根枝条舒展开来。从左到右,由明到暗。



树林的线条感在全景面画中非常有层次,加之树木的随意分布产生极强的空间感,另外在树林中,也容易产生偷窥视角,画面中心隐约可以看到一头鹿,在画面的1/3处阳光穿过树林,照在薄薄的水雾上产生了一种梦幻感。阳光吸引了视。

低角度小仰角快速跟拍,地平线在画在画面中间,画面变得更有张力,突出紧张感。

高处俯拍。

树林中仰拍,树杆的线条,向画面的中心汇聚。同理在高楼的林立的城市中,也可如此拍摄。


仰拍,背景中的树向画面的顶边的中点汇聚,火星升腾,背景的蓝色冷调与火星的橙色暖调形成互补与对比。


低角度仰拍,中景由动物头骨堆起来的一个造型,在逆光中形成一个三角形剪影,无处是一个接近方形的骨推,这正是金字塔与人面狮身像的著名符号记忆。


群山之上,孤独的人群。远处,千山万壑,突显人物的恶劣遭遇。人物处在前景位置画面1/3处。


底角度仰拍,地平线在画面下1/3,远景群山环抱像摇篮,前景的孤独与远景的安全感形成对比。天空与地面被山体分开,以山为边界形成一个天地对称的图形。


焦点在中景人物上,火光将前景和中景分开,造出空间感,背景天空亮度很低,但可以看到马匹的轮廓,将远景的空间构建出来。


前景开阔的水面,中景的船向镜头驶来。大量的水雾将远景覆盖。


地平线在画面的下1/3位置,人物离镜头非常远,处在九宫格的右下角,有一种孤独感。


这是一个梦一样的场景,人物在前景,中景一棵树孤零零的,低角度,看不到远山。大面积的天空,营造出一望无垠的空旷感。


同上一镜,机位稍高一点,平视,天地把画面一分为二。


焦点在人身上,前景的杂草在焦内,低角度大面积的天空,太阳还没有完全落山,亮的天空逆光造成了中景和前景的剪影。


山顶拍摄群山和大面积的天空,在大银幕上看更为震撼。


低角度仰拍。群山的剪影,将画面随机分隔开来。


人物处在画面的中心位置,白色的雪突显了人特,虽然很小,但完全能吸引视线。前景的树杆作为视线引导。空气中有水气,但通透感很好。


机位较高,人物离相机很远,两个黑影在淡蓝色的冰面上,格外明显。


飞行器高空仰拍,前景宽阔的水面,瀑布在前景,人物处在极度危险之中。远处露出一点点天空加强的水的危险性。

高空俯拍,河流从画面右边向画面的纵深延伸,形成画面的流动感。远处只看到1/5的天空,视线没有任何障碍,形成空旷感。


高空拍摄,与上一镜形成完全相反的画面地面占1/5,大面积天空有压迫感。


高空拍摄,人物很小,一个黑影在广阔的雪地上行走,孤独无助。


近处的火光与远处发白的天空形成大小的对比。


有充分的光照,但因为太阳角度很低,人物处在阴影中,白色的地将画面整体的亮度提高,形成一种高调的画面感。











自然光,依赖阳光,受到云层影响,在几个不同的场景中,阳光的照度不同,云层不同,形成了不同的氛围。



本文为作者 吴文辉 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://107cine.com/stream/109691
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