UE4做出的最美艺术作品 美国西雅图大神玩出UE4灵魂

5月14日 15:20
CG UE4

下面这些图好看吗?用UE4做的,厉不厉害?让我想起了什么什么“坐看云卷云舒”的悠闲自得...诶...又开始卖弄了,请大家piapia打醒我!如果你觉得不好看,也求别走!


话说,今天要给大家介绍一位来自美国西雅图的大神,人家那UE4玩得可是相当溜,重点是,玩得有灵魂。什么叫有灵魂?咱们一起来看吧。






Tyler Smith

3D环境/生物艺术家

https://www.artstation.com/tsmith3d



Tyler Smith来自美国西雅图,是一位资深3D环境/生物角色艺术家,毕业于美国著名艺术设计机构---落基山艺术设计学院,目前在索尼电脑娱乐旗下、因游戏《狡狐大冒险(Sly Cooper)》和《声名狼藉(Infamous)》而出名的游戏工作室Sucker Punch担任环境艺术家,参与高评分游戏《对马之魂》( Ghost of Tsushima)的相关制作。

 

自从进入电子游戏行业的6年多以来,Tyler Smith对图像内容制作充满了无限热情,尤其擅长创作环境和生物角色这两类创作

 

到目前为止,作品已经多次在3D World和3D Artist杂志上发表,并在ZBrush Central和Polycount中位列Top榜首位。ArtStation上的个人主页更是显示出了他较高的人气。



T.S经常使用ZBrush和Substance等工具,以及UnrealEngine和Marmoset Toolbag这样的实时引擎进行制作。下面就来展示一大波UE4作品!冲鸭~



环境场景类


T.S创作的环境场景大多色彩艳丽,介于抽象和科幻这两种气氛中之间。


▼《熊与蝴蝶 》



▼《蝴蝶》



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▼《红树林与狼》


▼《平原溪流 》


▼《野牛与乌鸦》


▼《雪景下的硫磺湖》


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▼绘画练习 01


▼《萨凡纳/稀树草原》



▼《Skybox Mountain》



▼《海边遇见》



▼《Seal Temple》


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▼《丛林之猫》


▼《All Gone now 》


▼《Bird Beach》



▼《丛林山谷里的狼》



▼《Sometimes I go to places》



▼《山谷爆炸》



▼《地球的新生物群》



▼《Mountain Tops》



▼《丛林时光》



▼《Alien River》



▼《Alien Planet 》



生物角色类


刚刚给大家展示了一波环境场景作品,接下来咱们看看生物类的。创作生物角色时,他参考了多部动物解剖学书籍和其他艺术家的作品,将自己的想法和现实主义融在一起。


▼《On a cliff Perch》



▼《Visiting Old Relatives》

  


▼《老虎打架》



▼《Visiting Old Relatives Part》



▼《He Watches from the Mountain Top》



▼《Mountain Top Dragons》


看了这么多图累了吗?是不是想要滚去学习UE4了?今天的内容就到这里啦~如果喜欢的话可以把这篇文章分享给更多人哦!

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