《阿丽塔:战斗天使》:钢铁城的“硬核”搭建之旅

5月23日 10:06
孙太勇、微博好友 等人看过

文:黄蓬舟


随着后期数字技术的发展,电影中的场景开始慢慢从实体走向虚拟,甚至演员也开始被全CG角色替代。但大家可能不知道,“卡神”监制的《阿丽塔》虽然继续引领着电影技术风潮,但电影中“钢铁城”的建造却是一个实打实的大工程。


《阿丽塔》中最重要的场景——钢铁城Iron City


《阿丽塔:战斗天使》的艺术总监(Production Designer)由史提夫·乔纳(Steve Joyner)和卡拉·埃德尔布拉特(Caylah Eddleblute)共同担任。接下来,将由卡拉·埃德尔布拉特为大家带来关于“钢铁城”的幕后搭建细节。


钢铁城的铸造之旅


钢铁城的搭建幕后


在2015年的10月,《阿丽塔:战斗天使》的前期设计筹备就开始了。但是对于制片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)来说,这已经是一个酝酿很久的计划了。


规模庞大复杂的钢铁城


“钢铁城”这个场景十分重要,关于在哪拍我们议论了很多次。最后的决定以现实中的巴拿马城作为主要参考。艺术总监史提夫·乔纳和我都认为我们可以在导演罗伯特·罗德里格兹(Robert Rodriguez)的Troublemaker Studios (TMS,麻烦制造者制片厂,位于美国奥斯汀)制片厂来搭建这个庞大的城市场景。TMS的外景空间很大,足以建造我们想要的规模。


钢铁城涉及的拍摄场次非常多


钢铁城的实景建设经历了一年又四个月。后来的特效制作又花了2年的时间。《阿丽塔:战斗天使》中的“钢铁城”被神秘的“撒冷”所支配。撒冷是一座天空之城,是一个在半空中若隐若现的“庞然大物”。


太空梯及管道连接着撒冷和钢铁城


太空梯及管道连接着上下两个截然不同的世界。钢铁城作为底层阶级的居住区,为撒冷提供着服务,通过网状的气动系统不断输送着钢铁城制造的产品。


与撒冷连接的管道


钢铁城的气质和现实中的巴拿马十分吻合,早在2015年,卡梅隆就在阐述中把巴拿马描述成了一个与撒冷互相契合的科幻之地。


巴拿马照片:这个城市社区真的存在钢铁城和撒冷的对比


巴拿马市是一个充满历史与混搭感的城市。草地之中可能隐藏着历史建筑废墟。城中心的Casco Viej老城区是一个充满殖民时期建筑的地区(它为依德医生所在社区的样貌提供了参考)。附近是另外一个充满钢筋混凝土的建筑社区(作为电影里贫民区的参考)。强烈的反差对比刚好和电影的场景相符合。


充满殖民建筑与贫民街区的钢铁城

 

此外,钢铁城的设计还受到了哈瓦那香港九龙城寨的影响。


那时候,导演给我们带来了一本书名字叫做《Robert Polidori:Havana》的书。不仅如此,我们还參考了吉拉德在1993年出版的《City of Darkness: Life in Kowloon Walled City(九龙城寨)》。九龙城寨是卡梅隆最喜欢的取景视觉参考地之一。数字技术对场景的扩展让最后呈现在银幕中的钢铁城充满九龙的垂直语言,宛如经历了几个世纪的建设过程。


搭建在制片厂外景地的钢铁城布景平面图


上图为废铁城的城市规划,175英尺*350英尺,总面积61,250平方英尺。美术监制为这些街道取名,并且每一栋建筑都有自己的代号,方便定位与沟通。


一切先从画电影地图开始。我一只手拿着剧本,另一只手放在工作台的图纸(4ft X 8 ft)上。我开始设想废铁城的模样,参考着之前写的标注、草稿、人物的对话、地图上的路径。我们发明了一些专有名词,以便其他工作人员可以明白铁城里的方位。同时,我们开始和故事板艺术家贝尔德(Marc Baird)见面。


故事板艺术家画的钢铁城街道分镜图


他马上画出了堪萨斯酒吧、市场街、伏击巷玩机动球的区域。因为有了他画的故事板,后来的工作变得轻松容易了。

 

设计过程中有很多需要非常注意的点。例如在凹凸不平的的废铁城街道上设置良好的视线,设计足够宽的街道来摆放摄影机。导演和摄影指导也很关注这些问题。


我在2015年圣诞节期间用InDesign 完成了展现废铁城、依德的诊所, 伏击巷, 维克多房子和雨果的公寓这几个场景的风格、色调的参考


钢铁城的市井参考图与故事板

 

导演和我开始学习用谷歌地图来观察外景场地,从真实的街道样貌中来寻找灵感。和一般的建筑设计不一样,钢铁城需要考虑摄影机升降架的空间、长镜头的拍摄、蓝幕技术、调度可行性、威压设备、 桁架跨度、施工拍摄车辆的通行等问题。一个场景如果没办法拍摄,那做得再酷也没有用


拍摄机动球区域需要提供摄影机调度的空间


施工的那天,我们租来了43台升降机。这些用来建造废铁城的大型车辆与设备需要通畅的交通及施工动线,保证当天工作顺畅地进行。


另一边,概念艺术总监带领着一群才华横溢的艺术家。他们继续细化分镜头脚本,为视觉效果出谋划策,还负责解决其他相关的问题。他们还负责角色设计,死亡球选手和阿丽塔的外观。


布景陈设师和艺术总监STEVE JOYNER在制作废铁城的模型


乔纳于2016年的春天在曼哈顿海岸制片厂(ManhattanBeach Studios)进行了钢铁城的结构建设。包括规划施工,还有我们之前筹划的其他布景。


布景画师在为柱子上色


这些布景有我基于瓜那华托(墨西哥的一座城市)设想的一座天桥(在这个场景雨果和阿丽塔经历了初吻),桥下也是放置中央广场喷泉的地方。


雨果和阿丽塔在桥上接吻的概念图


这座桥在白天的样子


其他一些美术指导和布景陈设师负责钢铁城的外部陈设:依德的诊所、堪萨斯酒吧、贫民区、大教堂、市场街、伏击巷,还有其他很多建筑物。


依德IDO的诊所的基底建设

 

乔纳和我在2016年6月13日星期一到达奥斯汀(TMS)。置景主任和他的领班 也一起到达了。置景团队也十分给力, 几天后,废铁城的第一个场景雏形搭建起来了。


废铁城的大小是175英尺*350英尺,61250平方英尺。2016年6月17日,在TMS制片厂,第一个雏形结构开始建造。2016年6月19日,第一个架子建造起来了。一24英尺高的钢铁垂直森林显露出前方的道路上


置景工人铺设混凝土

 

建设的过程大概是这样子的:场地定位放线、放置矫正垂直线、标记钢垂直的螺栓孔模板、钻混凝土、矫正垂直线。还有和水平线搭配、增加45度的钢铁支撑架等。此外,还要搭建专用道路,让水泥车可以开进来;改建原本的平地,增加建造的细节。人工雕刻和数位切割的方式我们都用了。


诊所所在的殖民街的立面施工图


用机床加工、涂石膏、涂颜料、铺设人行道、确保城镇的排水功能、引进水泥车、设立城市路标等等。这些工作一直重复推进着。


玩机动球的区域

 

城镇中心是依德的诊所所在的街区,在漫画中是个核心位置。我很喜欢消除城市建筑坚硬的线条,这样会创造出友善的氛围。这是我从迪士尼动画哲学里学来的。拱门、柱廊这些建筑元素会塑造起城市里的社群感


钢铁城的闹市区


废铁城的核心区设计是对巴拿马城古老废墟的致敬。我们把这个社区设定成城市的发源地。社区的是昏暗、安静的。社区的另外一边是贫民区。


受哈瓦那城市启发的依德诊所门口


像是仓促政府计划下的产物,贫民区的建筑是拥挤、一致、单调、实用主义的。我们大概画出贫民区广场的长宽来确保这里有足够的空间设置玩机动球的场地。


为了让拍摄顺利,当天工作人员和设备可以在街上移动。建筑高度等都需要被精心设计


 废铁城的“肌肉”是由480000磅重的混凝土、水泥、石膏筑成的。


“让废铁城看起来像油画里一样”,我这样告诉布景质感营造师们。布景画师在废铁城的表面覆盖上一层硅酸盐,创造了统一的底色。他的这个点子非常巧妙,有很多区域因为表面的涂层有了生气。


堪萨斯酒吧的建筑细节


“让废铁城看起来像油画里一样”这个概念让工作团队里的布景画家们可以按他们的风格创作。在大楼旁边上釉的建筑物创造了视觉上的对比和多样性。就像是水彩的效果,轻轻滑过色彩的表面。一些建筑是粗糙破损的,但是另一旁的表面却是光滑的。


在为堪萨斯酒吧的表面涂抹硅酸盐

 

我请质感团队在做旧钢铁城的时候避免使用含盐的棕土。这是在大部分做旧的环节都会使用的方法,但是我发现这种方法让场景变得单调,产生一种死寂的感觉。但是我想要的是相反的效果。


贫民区建筑外墙的绘画

 

贫民区一直在等待一个被诉说的机会。我建议平面设计师在墙面上去绘制一个大型的机动球选手形象,可以跨越好几面墙当画纸。墙绘和那里的风格很搭。为此,设计师添加了几何图案,用恰到好处的褪色来画它。


机动球比赛主题的墙绘涂鸦


门窗的设计


我们用了很多门窗、钢铁物件才把钢铁城风格串联了起来。助理美术指导和布景陈设师找遍了附近的房子和建筑物。他们把发现到的东西应用到陈设中去,于是一卡车的锻铁和井盖被运到了置景区。


酒吧的概念设计

 

布景陈设师和平面设计师设想了一楼店面的样子。一个密闭的图书馆从他们手中建立了起来。同时,另外一个要做的事是尽可能详尽地设计出室内的样貌。


依德诊所附近的晚上街景

 

布景团队对废铁城在白天或者黑夜的样子进行了改造,并紧密配合着摄影团队进行现场的布光设计,使得在白天的建筑物外观有了更优美的阴影和层次


白天的街道和打光效果


后记


电影的发展从来不是单方面的,而技术力往往被大众所忽视。无论是数字的虚拟建筑,还是实景打造的未来城市,专业的团队合作、高效的工作流程、先进的技术细节,或许才是钢铁城真正的建造秘诀吧。


本期编辑|黄蓬舟

参考来源|ADG

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