《权游8》烂尾?但概念图很精彩啊!模型+PS过程图

2019-05-24 09:28 11185

文/索菲亚·嘟胖

正文共3375字,预计阅读时间9分钟


《权力的游戏第八季》结束了,我不是权游迷,多年来也没有追剧的习惯,自然就没有关注,只是听说夜王下线了,龙妈黑化了,《权游8》烂尾了。

 

随便翻了一下网上的评论:“烂尾方式中的最烂”“不打一星不足以平民愤”“瞎眼追了多年的屎崩”“没有原著底子,场面彻底失控”“从人气到气人的电视剧”“7季尽毁于0803”“权力的儿戏”“想给编剧寄刀片”大多数网友都表现出了对于最终篇的失望。其实也可以理解,花了8年时间追的剧,却没能等到一个令人信服结局。



据环球日报官微的消息,全球百万粉丝请愿重拍结局,编剧之一已经关闭了自己的Facebook账号,可能是也没什么勇气来直面这惨淡的人生和血淋淋的影评了。不过HBO总裁倒是回应了网友们的争议,他认为作为一部规模如此之大、受众范围如此之广、拥有如此雄厚粉丝基础的剧集来说,不可能让所有人都满意



因为我没有看过,所以没什么资格和大家讨论结局是好是坏。权游就像一场戏,一切生活得继续。这两天酷暑难耐,So~为了在炎炎夏日给大家找回一点满足感,我们准备了一些《权力的游戏第八季》艺术家概念设计(以及其他一些“有的没的”),很多图都可以点开放大来看,细节感超强的。如果剧情不能给你愉悦的心情,希望我们可以帮到你。

 

诶等等,在《权游8》开播的那几天我们还给大家分享了1-7季的超全概念图以及一丢丢故事版,哪位小伙伴如果错过了,点击文章标题《Wow!《权力的游戏》1-7季超全概念图来了!+故事版》就能回顾哈。不多说了,开始吧?


Kieran Belshaw

https://www.kbelshaw.com/


今天给大家分享的这些《权游8》概念来自英国概念艺术家Kieran Belshaw,他多年来一直在从事概念设计和Matte Painting的工作,更是《权力的游戏》系列的御用概念设计师。之前我们给大家分享过他设计的第八季Promo和第5-7季的概念,还记得哈?最近他参与了提姆·米勒2019年的新作《终结者:黑暗命运》和Netflix新剧《诅咒》的概念艺术制作。


▼Arya在临冬城屋顶外部


Arya目睹夜王冲破临冬城的墙


▼临冬城詹姆离开布蕾妮

制作设计师Deb Riley完成初版,K.B完成主要环境,用Keyshot渲染、Photoshop调整


最终概念


在Keyshot中渲染城堡几何体


原本设计在白天场景的早期版本


▼君临城城门

Keyshot渲染、Photoshop调整


龙妈视角


龙妈和无垢者们


▼君临城受到攻击

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

一部分3D工作由艺术家Ulrich Zeidler完成


无垢者和北方部队到达君临城


larger wall towers概念设计


君临城街道早期3D设计


人群涌入君临城


同一街道大火燃烧


▼平民涌入

软件:Photoshop、Maya、Keyshot


早期设计


最终Approved版本


早期设计


▼红堡受到攻击

软件:Photoshop、Maya、Keyshot


丹妮莉丝飞往红堡


Maya模型



▼The Skull Room

软件:Photoshop、Maya、Keyshot


詹姆和瑟曦打算逃跑,路过龙头骨


3D测试渲染


路被挡住


特写镜头


终版概念图


▼红堡塔楼

软件:Photoshop、Maya、Keyshot


终版概念


一开始在Maya中尝试了很多3D效果,导演建议可以采取椭圆形设计,可以为之后的打斗场面留出更多空间


keyshot早期渲染测试,保留红堡设计风格


帮助VFX团队了解建筑构造


建筑外部破坏的早期效果,但是导演感觉建筑顶部过高


最终版概念


▼克里冈兄弟比武对战

软件:Photoshop、Maya、Keyshot



▼玩具马

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


很多人应该忽略了艾莉亚救得那对母女小姑娘拿的玩具马,Zbrush和Maya中建模,Keyshot渲染,Photoshop调整



▼被燃烧融化的铁王座

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush、RealFlow

艺术家Gavin Jones完成部分雕刻工作

*关于铁王座我们会在稍后继续介绍


融化的早期阶段


 侧视图


融化阶段测试,艺术家Ulrich Zeidler用Realflow制作流体效果


最终版本


融化现场广角展示


▼被烧毁的王座厅

软件:Photoshop、Maya、Keyshot

与其他艺术家以及The Third Floor的VR专员共同完成


最终通过的版本


过程展示


利用K.B的概念、3D视觉效果和VR制作


多角度展示



▼龙和雪诺对峙

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


Keyshot渲染的原始简模


雪诺遇到了在雪中熟睡的龙


Keyshot渲染的简模


对峙


片中实际镜头:雪诺和龙对峙



▼红堡大门视觉开发

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最终版破败红堡概念


早期设计中,艺术家们不确定是否该设计桥或者楼梯,所以有一些设计是在护城河上建桥


场景logistics测试


到这个阶段,艺术家们仍认为应该有桥梁通向大门


最终版本门前改成了楼梯


▼红堡大门前龙妈的演讲

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最终版概念


概念创作过程展示


早期设计台阶有10英尺高,龙在龙妈正上方,但是这样会削弱她的气势,所以在最终版本里,把龙放到了右侧



大门模型早期渲染


实际片中镜头


▼龙妈俯视整个城市

软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最终版概念


片中实际镜头


终版概念制作过程,色调经过多次调整


Maya创建粗版3D几何体,ZBrush雕刻破坏的建筑,Keyshot进行渲染


早期对比版本


还有一些《权游8》的概念艺术来自德国KARAKTER设计工作室的概念艺术家Philipp Scherer。


Philipp Scherer

https://www.philipp-scherer.com


不给大家分类介绍了,都是一些很经典的镜头场景,咱们再来看一看哈。



概念欣赏就到这里啦!你以为今天的内容就要结束了吗?给个????体会一下...毕竟有些话一直憋着也很难受。


我们在找资料的过程中还发现了一些幕后制作的其他资产,顺道拿出来和大家分享一下吧,比如《权游8》里的铁王座。先来点击视频观看360°展示哦。





这尊霸气十足的铁王座是由两位艺术家-美国环境艺术家Phil Liu和美国顽皮狗资深灯光艺术家Joey Lenz共同完成的。Phil Liu负责建模和材质纹理(Substance Designer中100%的程序性纹理),Joey Lenz负责灯光和后期特效



因为铁王座是用无数的剑组合起来的,为了提高工作效率,Phil Liu创建了一个刀剑生成器,可以通过这个生成器定制刀刃、剑柄/剑头、剑的长度,并输出高度、法线、不透明度和遮罩等。具体工程和设置也都展示在下面了。



除了铁王座之外,这两位艺术家还一起在UE4中重现了《权游》开场的圆环,NONONO,应该叫浑天仪。没看过的小伙伴可以点击下面的视频展示哦,听~那熟悉的声音!




关于新版本的开场,他们是从艺术和技术两个角度重新设计的。



在Substance Designer中制作纹理,投到简单几何体上,再使用置换贴图来偏移地理坐标。印记符号这些是在Marmoset中渲染的。为了提高工作效率,制作中使用了很多SVG节点。



像印记符号这些大部分建模都是在Designer里完成的。还有一些看上去比较华丽复杂的部分是在Maya中建模的,logo们是来自官网的。



动画也是通过Maya的程序化功能完成的。



浑天仪灯光部分的制作就不给大家详细解释了,诶...主要是知识有限可能会解释不太清楚,给大家附上一个链接吧,对灯光这方面感兴趣的小伙伴可以自行阅读一下。

https://www.artstation.com/artwork/mqmXV9


就是这样咯~我们还会继续寻寻觅觅,为大家寻找更多幕后制作相关资产,有空我们继续分享哈!喜欢这篇文章的话可以转发给身边的小伙伴~或者也可以把你对《权游8》的感受留言给我们呐!

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