独家干货 | 用熟悉的元素制造独特的视觉效果

2019-07-02 18:54 1551

作者:朱峰

 

今天的主题是如何用自己熟悉的、落地的元素做出视觉上很有辨识度的设计。之前几篇文章分享了“先功能,后形式”这种设计思路和应用方法,并且推荐了我自己也一直在用的设计公式,希望都能对大家有所帮助。

 

这里还想再重复一下,就是在我们创作“新的视觉呈现”时,不用从零开始自己设计。有了真实世界的参考图,90%的设计就都有了基础,在此之上只要再加10%的改变就足够了。用这个方法我们完全可以在短时间内实现扎实可信的设计。甚至很多时候100%完全照搬真实世界的参考图,将历史上存在的一切原样重现也没问题。

 

有了这个前提就可以开始了-- 首先还是套用公式

  1. 选择真实世界中存在的文化:日本文化
  2. 选择年代:日本江户时代
  3. 选择要呈现的功能:御寒

 

在这个基础上我们就要找参考图了。通常在这个阶段我不会直接去思考设计方案,而是希望用参考图来开拓思路,这也是我一直以来的一个习惯。

 

随着搜集的参考图越来越多,想法也会越来越多,脑子里会呈现出一些视觉效果。通常某个图像会让我印象深刻,从而引导整个的设计方向。下图是日本一处很长的户外走廊。这个形状让我联想到一条黑色的巨蟒。房顶像是巨蟒的蛇皮,蜿蜒地曲线很像蛇行的动作。于是这张图便很快就帮我找到了一个视觉方向。

 

参考图中的建筑既可以体现功能性,同时视觉辨识度也很高。


把参考整理在一张图上,用起来效率很高

 

在做项目时,我喜欢把参考图都整理到一张图上,而不是散乱地一张张存放在文件夹里。这样,当我需要看图参考里面的风格或元素时不用单独去翻,放在一起一目了然,便于搭配设计。

 

我在搜集参考阶段也是看到一张存一张,一开始都是散落在文件夹里的。不过到了真正开始做项目的时候,会把每个场景或大区域的参考图集中拼合到一张A3大小的图上(如下所示)。




这些是我整理的参考图示例,实际上在查找阶段存下来的参考图,真正做起来也不是全部都能用到,所以在拼合整理阶段只需要选择自己会用到的就可以。

 

从草图开始


我喜欢从测试和全局的规划图开始表现想法。这样可以将绘画的难度降到最低,让我在这个阶段专注在设计上。草图只为了自己设计方便,不会提供给客户,所以画得多潦草都没关系,它的用途是解决设计。

 

 集中解决设计,不用关注是否画得好看。



我在这个阶段找到了3的不同的相机角度来变现这个地方,一张外景,两张内景。


 


设定目标

 

通过草图找到设计方向之后,下一步就是定设计目标。这里,我希望完成三张设计图--一张外景的定场镜头和两张内景。我习惯给自己设定一个目标,哪怕不是服务于客户的项目,只是自己练手或者为做视频演示的时候也都会这样做。我想尽量避免没有时间限制、随性地做,而且发现这样确实是对抗拖延症的好办法。

 

外景镜头

 

现在已经定好目标---完成三张设计图,下面需要先理清自己的设计想法。我在带有透视网格的画布上画草图,这样大概有一个FOV和透视,可以帮助我在3D阶段节省一些时间。

 

因为之后主要会用3D软件来找到准确的透视和比例,所以这里画的只是一个示意。这个阶段我们还是尽量用参考图来补充细节,保证自己的设计都是可信和落地的。

 

通常我会先从定场镜头开始做起。因为这里设计的是建筑,我想确保整个的比例和结构能符合我对“巨蟒”这个视觉元素的设定。




外景定场镜头。这里将草图画在了有透视网格的画布上。用了更宽的镜头去展现,更有冲击力。


整理一下草图,主要是将大形状画清楚,这里还不需要关注细节,因为之后我们会用参考图处理细节(如下所示)。

 

这时就需要参考图发挥作用了,用参考图中的元素来补充和丰富设计的细节。

 

简单的3D模型

 

因为我在画草图时已经大致表现了镜头的FOV,所以在做3D的时候就可以很快找到准确的镜头。这个阶段我们通常需要一天的时间,同时还要加一些简单的灯光来配合。

 

因为草图里已经体现了镜头FOV,所以在3D中不用画太长时间(用一天时间做出模型)

 

内景1

 

第一张内景的设计也按照同样的流程。在这张图中我想要的角度是从入口处望进去,看到大部分内部结构的同时顺带变现一点窗外的环境,镜头的位置和视平线齐平。

 

同样还是从草图开始,在有透视网格的画布上画草图,用参考图补充细节。



内景的草图也是在有透视网格的画布上画的。还是先重点解决大形状和构造,不用在意细节。

 

花点时间整理一下草图并示意一下打光。


 

用真世界的参考图来补充细节。


 

3D模型

 

走廊和内景可以同时搭建

 


在有透视网格的画布上画草图的一大好处就是可以节省之后将草图转化成3D模型的时间


 

内景2

 

这个场景呈现的是居民的生活区域,“生活片段”的展现可以让观众进入到场景中。还是建议大家尽量多用参考图中的元素。特别是向我们这次借鉴的日本文化,网上能找到无数的参考图帮助我们完成设计。

 

这张图我特意在左侧带到了一点外面的走廊。我比较喜欢在每张设计中都带一点前后出现的场景。

 


生活区域的场景。找到正确的镜头角度也很重要。我想在这张图上顺便呈现一点外面走廊的设计(内景1),让两个地方建立联系。




 整理草图。右侧的小窗户能照进一些光线,还可以用光分割房间,帮助提升画面。

 


使用参考图!避免自己“创造”,特别是当我们选择本身就比较有名,有辨识度的文化时,无数的有趣元素等着我们去发掘。

 


用3D搭建模型。3D模型的效果和2D草图表现的画面很接近。

 

完成图

 

最后的完成图实现了我最初的目标—设计一些在视觉上有新鲜感的地方,但是用到的元素还是落地的。这个外景的结构也有辨识度,并且看起来真实可信。

 

完成图:外景定场镜头


 

完成图:内景-公共区域

 

完成图:内景-生活区

 

探索真实世界


我们真实世界的历史、文化和自然景观都非常值得大家深入探索,善于在平常的生活中发现不寻常的东西,设计也可以很快乐。



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