能力太强了,Blur,Weta都抢着要她!

孙太勇、 等人看过

文/索菲亚·嘟胖


最近好像没怎么给大家分享艺术家作品,所以该安排了。今天咱们要介绍的是Weta Digital的一位资深角色/生物艺术家Krystal Sae Eua,一看就不是一位没有故事的女同学。感兴趣的话就往上划拉屏幕吧。


Krystal Sae Eua

Weta Digital资深角色/生物艺术家


Krystal Sae Eua(下文简称Krystal)是VES(美国视效协会)提名的首席3D艺术家,擅长模型、材质纹理、VFX等方面的制作,现任Weta Digital资深建模师,曾在Blur Studio担任首席角色设计师、在The Mill担任首席模型材质师。


她参与过《速度与激情6》《复仇者联盟》《美国队长》《X战警前传:金刚狼》《赤壁》《阿凡达》《2012》等电影项目;游戏《孤岛惊魂5》开场,《古墓丽影:暗影》预告,以及众多广告的制作工作。还曾在全球知名VFX、游戏和动画学校Gnomon担任角色建模和雕刻讲师。


其实一开始Krystal是以2D动画师的身份开启职业生涯的,时间一长她发现,这似乎不是她想要的,于是开始学习3D制作,到Gnomon VFX学校深造,毕业后在CaféFX、Hydraulx、The Mill等公司工作。在不断的项目历练中,她积累了很多行业经验,尤其专注于角色/生物方面的制作,并开始大量进行个人创作,希望在日后的工作中有所精进。之后,Blur Studio找到了她。


Blur Studio找Krystal是为了请他参与《爱、死亡与机器人》系列和几个游戏开场的项目,没错,她最终参与了我们非常喜欢的《易形》和《桑尼的优势》这两集的制作。


在《易形》中,她完成了一些特写镜头中士兵真实的皮肤细节、纹理、着色等工作,每个毛孔和皮肤细纹走向都看得非常清楚;


在《桑尼的优势》中,Krystal负责完成的是着色调整,为每个特写镜头添加真实的细节效果,快打码!这段略真实啊。


包括每集后面的带有故事情节寓意的小标志也是她负责完成的,这些小标志更是成了整个系列的亮点,很可爱哈。


你以为她这个时候可以安心做自己想做的事情了吗?这时诱惑来了。因为自己的出色作品,Weta Digital给她打电话来“挖墙脚”了。因为自己有一个“在Weta工作10年”的梦想,Krystal决定放手一搏,接受了来自大佬公司的offer。看吧,机会从来都是为有准备的人而准备的,所以我们时刻准备着自己得准备好了才行...

 

这么强大的职业背景和项目经验足以像我们证明Krystal的行业地位,但人们更多了解到的是她厉害的动态动物雕刻功力。


什么是动态动物雕刻呢?就是以雕刻的方式捕捉动物在某一刻的运动状态,这也是Krystal最爱的一种可以表现动作姿势的作品类型。虽然它描述的是某一个短暂的时间点,但如果你把一个动作过程当成一个正在发生的故事,故事的高潮也就是动作的极致点才是最具有吸引力的。动态雕刻是描绘这个极致点的方式,能捕捉到我们平时不一定会观察到的细节。



提到雕刻自然少不了ZBrush,Krystal说她最钟情于ZBrush2018的关键功能Sculptris Pro Mode,没有拓扑的限制,可以很顺利的推进工作流程。是不是说得太多了!接下来的时间咱们就一起来看看Krystal Sae Eua的作品吧。


▲母狮·Keyshot | ZBrush | Photoshop


▲鹿·Keyshot | ZBrush | Photoshop


▲猪·ZBrush | Substance Painter


▲Pet·ZBrush | Substance Painter


▲动物园雕刻设计


▲鬣狗:ZBrush | Photoshop



▲鬣狗(动态动物雕刻):ZBrush | Substance Painter | Keyshot | Photoshop | Maya


▲猪·电影《横冲直撞好莱坞》:Maya | ZBrush | Arnold


 ▲雄狮:ZBrush


▲狗:ZBrush | Keyshot


▲山羊:ZBrush | Keyshot | Photoshop


▲格雷伊猎犬:ZBrush | Photoshop


▲Deer Landing:ZBrush | Keyshot


▲战马:ZBrush | Keyshot



▲Shroom Man:ZBrush | Photoshop




想要创作出这样的作品,了解各个物种的解剖学理论是基础,首先最需要研究的就是人体解剖学。Krystal为对这方面感兴趣的小伙伴推荐了一些学习资料(这一pa不是广告,靴靴):

 

● https://www.anatomytools.com/

●《An Atlas of Animal Anatomy for Artists》 by W. Ellenberger

●《Animal Anatomy for Artists: The Elements of Form》 by E.Goldfinger

●《Anatomy for Sculptors: Understanding the Human Figure》by SandisKondrats and Uldis Zarins


回去又该用功读书了,是不是很开心呢~好啦!今天的艺术家作品赏析先介绍到这里吧。靴靴~


本文为作者 CG世界 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://107cine.com/stream/113189
CG世界是CG领域自媒体。专注3D动画、影视特效后期制作、AR/VR几个领域的知识,前沿技术,资讯和行业教程分享。目前拥有行业粉丝13万+。
扫码关注
CG世界
相关文章

爱,死亡和机器人

查看更多 >
我要评论