来,叨咕一下C4D R21版的更新内容~

2019-08-02 10:09
C4D

这几天SIGGRAPH 2019在洛杉矶如火如荼的举办着。因为我们国产动画《哪吒之魔童降世》的炸裂刷屏,把Siggraph这个业内大事件掩盖过去了。但是,我们没有忘记,一直在关注各种动向。所以,之后的时间会慢慢为大家奉上相关内容。


Maxon2019 showreel


那么今天来讲讲在SIGGRAPH 2019大会上软件的更新动向。首先,我们来讲讲著名的C4D软件。


根据Maxon在Siggraph 2019上的演示,此次新版C4D R21增加了新的Caps和Bevels系统,动态图形的Field Forces系统,以及对Mixamo动画的更好支持。同时也宣布废弃之前四个低端版,统一产品定价以及新的订阅计划方案。


♣建模方面新增Caps和Bevels系统,对核心架构和体积工具的更多更新


Cinema 4D R21中的新建模功能包括Caps和Bevels,这是一个自我描述的新系统,用于为样条对象添加用户可自定义的上限和斜面。



Bevel的形式可以从预设参数控制或通过编辑轮廓图中选择。



Caps和Bevels 创建为单个对象,并为外壳和边缘添加其他选择集;并且可以选择在样条曲线上链接起始和结束Cap。



Maxon的营销材料主要将其作为3D排版的工具集,但它可以与各种其他模型一起使用,如上面的视频所示。


C4D核心架构的更新工作仍在继续,对于将最新命令移植到新建模核心(包括Extrude和Split)的“戏剧性”(如果无法量化)速度提升。还有一些小工作流程改进,例如复制和粘贴组件的选项,包括点和多边形。


 

C4D R20中引入的体积建模系统也得到了更新,包括一个新的基于曲线的UI,用于定义样条曲线上每个点的基于样条曲线的体积厚度。

 

在对体积进行网格划分时,现在还可以从结果曲面生成曲率图,这个曲率图可用于驱动使用C4D的MoGraph和Fields工具集创建的效果。


♣UVs:一种新的UV变换工具和UV贴合,但没有重大变化

这次更新未对Cinema 4D的UV工具集进行重大更改。尽管第21版被描述为“为未来的UV增强奠定基础”。

 


纹理视图已迁移到OpenGL,这将改善UV线的交互性和抗锯齿; 并且已经为UV点和边缘引入了捕捉。


还有一个新的UV变换工具,用于移动,旋转,缩放或扭曲UV岛,如上面的视频所示; 和一个新的标尺显示。


♣材质和渲染:对节点材质和ProRender的更新,支持Open Image Denoise

Cinema 4D R20中引入的基于节点的材质系统为复制节点或重新排列节点内的输入和输出端口提供了新的拖放工作流程。还有许多新节点类型。

 


Radeon ProRender,AMD的硬件无关GPU渲染引擎,在Cinema 4D R19中添加,已经进一步集成,现在可以渲染基于节点的材质和体积。



ProRender现在可支持交互式色调映射和外存HDRI天空,且使用大于可用GPU内存的HDR图像进行渲染成为可能。渲染器还可以生成一系列新倍增,包括AO,反照率,折射和体积,以及直接和间接照明和反射。

 

此外,Cinema 4D现在集成了Open Image Denoise,这是英特尔的开源CPU渲染降噪器。它目前仅适用于反照率传递,但它可以与本机Physical Render和ProRender引擎一起使用,也可以与第三方渲染一起使用,包括Maxon今年收购的Redshift。

 

♣动画方面新增Field Force对象,udpates为自动加权,支持Mixamo控制台。

动画师和动画制作人员获得了一个新的Field Force对象,可以使用R20中添加的Fields系统来控制场景中的力。



然后可以使用这些来驱动粒子或刚体动力学对象的运动。

 


字段本身会获得一些更新,包括使用一个字段来掩盖另一个字段的选项;在值,颜色和方向之间转换数据,使得可以根据颜色或方向调制效果。

 

现在,字段也可用于修改普通标签;或用作字段的普通标签。

 

对于角色绑定,软件使用的自动皮肤加权算法已得到改进,支持Bone Glow;并且有新的体积和热图模式。


Cinema 4D现在还集成了Mixamo控制装置,可以直接在软件内编辑使用Adobe的Mixamo平台生成的现成角色动画。

 

♣其他更改:新的Asset Inspector,以及一系列UI和UX更新

其他更改包括对HiDPI显示的支持,以及一些UI更改,特别是在macOS上以及改进的界面性能,尤其是在使用时间轴时。


还有一个新的资产检查器,旨在使管理Cinema 4D项目中使用的外部资产变得更加容易,包括识别丢失资产和自动收集资产的选项。


By Yan Ge

 

♣版本统一,定价改变

其实,C4D R21与之前版本之间的最大差异并不是对软件本身功能的改变,而是对其定价和许可模式的改变。


By Yan Ge


此次更新取消了之前四个低价版本,995美元的Prime和BodyPaint 3D版本,1,695美元的广播版本以及2,295美元的Visualize版本。

 

剩下的版本Cinema 4D Studio的永久许可证,现在简称为“Cinema 4D”的价格下调200美元,价格为3,495美元。Maxon还免除了每个版本附带的经常笨重的升级,边级和短期租赁选项,有利于新的订阅价格。


仅C4D的订阅费用为每月94.99美元或719.88美元/年; Cinema 4D加Redshift每月116.99美元或983.88美元/年。

 

和Autodesk的两款软件相比还是比较便宜的,Autodesk的新3ds Max和Maya Indie交易的价格大约是C4D的两倍。然而,它略高于旧的MSA Maxon的维护订阅价格。显然,比其他版本要多得多。


拥有当前MSA的用户在发货时将获得Cinema 4D R21的永久许可证。具有用于低端版本的MSA获得“永久授权”,或者可以在此之前切换到订阅。

 

随着MSA的消亡,永久许可证的用户不再能够自动访问Cineversity,Maxon的视频培训门户或升级。根据Maxon的常见问题解答:“未来的某些Cinema 4D升级可能仅适用于订阅客户,而其他可能会以升级价格为永久许可证用户提供。”

 

Cinema 4D用户之间的分歧

不出所料,许可的变化导致社区论坛用户们的激烈争论。主要的意见点在那些反对仅限订阅许可的人之间分歧。以及那些将新订阅看作是一种经济实惠的方式来访问以前只有旧Cinema 4D Studio版用户才能使用功能的人。

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