UE4电影拍摄模拟插件:Cine Tracer

8月5日 12:55
孙太勇、 等人看过

电影摄影师Matt Workman发布了一个基于虚幻引擎的有趣“电影拍摄模拟器”Cine Tracer。




这个软件是半游戏,半专业工具。用户能够使用虚拟场景来计划镜头或捕捉故事板框架,其中包括真实世界的灯光,相机和道具的数字再现。



软件的最新版本Cine Tracer 0.33还为使用Nvidia新RTX GPU的用户提供了对实时光线跟踪的支持。


Cine Tracer一开始是作为Cinema 4D插件而开发的,名为Cine Designer,旨在让电影摄影师能够想象真实世界的相机拍摄。


Cine Tracer由Epic Games本身提供的虚幻引擎的Cine Designer端口,目的解决两个问题:为用户提供成本更低的独立工具和熟悉的类似游戏的工作流程。


产品网站将Cine Tracer描述为“技术上”的游戏,尽管它更多地是在模型工具集的模型中,或者在沙盒标题中的创意模式。


对于独立电影制作人来说,它提供了执行相当详细的预览工作的可能性,通过使用3D角色和道具创建真实世界集的数字代理来设置镜头。软件中包括一系列真实世界灯光和相机类型的预创建代理。


用户可以调整照明颜色和强度,Cine Tracer工作在流明,虽然它是真实世界照明的指南,而不是它的准确表示以及ISO和焦距等相机属性。也可以通过直接在视口中单击来选择焦点。


一旦设置,就可以通过支持虚幻引擎4.22中引入的Nvidia的RTX GPU架构,使用光线跟踪阴影,反射,AO,半透明和GI预览镜头。


除了排练相机移动之外,用户还可以在各种宽高比下捕捉故事板的静止图像。


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