漫改电影是《全职高手》IP实现“出圈”的重要征程|专访

8月19日 12:45
孙太勇 等人看过

此生无悔入荣耀。


改编自蝴蝶蓝同名小说的动画电影《全职高手之巅峰荣耀》(以下简称:《巅峰荣耀》)于8月16日正式登陆全国院线。



作为首部国产S级IP的漫改大电影,《巅峰荣耀》从筹备初期即受到各方关注。原作书粉期待在大银幕上见到自己的偶像,业内则更关注超级IP的动漫版可以创收多少票房。在此前,《全职高手》的动画版和剧版都已上线,均取得了不错的成绩。


日前,烹小鲜(pengxx01)对该片的导演邓志巍及总监制——阅文集团版权开发总经理王芸进行了独家专访,两个人从IP运营的角度分享了影片的制作过程。


据导演邓志巍介绍,《巅峰荣耀》的内容是小说部分的前传,讲述的是主人公叶修少年时期的故事。



从粉丝维度走向大众维度



《巅峰荣耀》是阅文集团出品的第一部动画大电影,这在集团的版权开发总经理王芸的观念里,是一个投石问路的状态,也是国内IP发展的重要阶段。


“真正的在国内二维动画这一块,网络小说IP的项目还是比较少的。我们也想看看市场的反应到底是什么样的情况。”



王芸认为制作《巅峰荣耀》的最大收获并不是影片的票房是多少,而是IP可以通过电影的形式“出圈”,从粉丝维度走向大众维度,进而开发IP衍生的更多可能。


“电影毕竟是面向整个社会大众的一个媒介。”


导演邓志巍和王芸持同样的看法,他表示《巅峰荣耀》作为一部院线电影,本身除了要针对原作书粉还原小说情节和人物之外,也要照顾到非读者观众的观影体验。


对此,片方想打造一个具有普适价值观的电影内核:一位少年坚定不移地奔跑在“追梦”的道路上,经历各种磨炼,最后成长为专业“大神”。



“故事的整体大致就是年少时的叶修从普通的游戏玩家,进入到职业圈,然后建立嘉世战队,和队友们一起拼搏努力,最后夺得冠军这样一个内容。”


《巅峰荣耀》的设定有永不言弃、团结协作等一切正能量的青春励志元素。不难看出,在电影不到两个小时的有限创作区间内,导演和阅文都想尽力完善作品的完整度。



与作者探讨少年叶修的设定



邓志巍并不是首次接触《全职高手》这个IP,在《巅峰荣耀》之前,他曾经担任过《全职高手》TV动画特别篇的原画。因为电影版和动画版的故事时间线不同,对比动画版,电影版在人物设计上有细微调整。


“从人物和美术设计上来说,我们并没有做颠覆性的改变,还是延续了TV剧集设定的方向去做。只是因为这部电影是十年前的故事,是叶修的少年时期。所以说在人物的形象上会让他显得更少年感一些,在服饰、发色、发型这些细节做了调整。”



因为《巅峰荣耀》大部分是原创内容,很多书粉担心影片的立意脱离原著。对此,邓志巍表示在内容筹备期,与原小说作者蝴蝶蓝进行了充分的沟通,现在大银幕呈现的全新剧情是大家一起推敲讨论的结果。


“我们选择《巅峰荣耀》,肯定是根据小说的内容来做。小说中,叶修进入嘉世之前有很大的留白空间。”


叶修怎样度过了少年时期?他是如何成为职业电竞选手的?荣耀联盟第一赛季的比赛过程又有哪些有意义的细节?这些问题在邓志巍看来都很重要,都是电影需要展示的内容。



大电影想要具备原作的精髓,主人公的性格本质和内心价值观必须坚持如一。


但是,情节既然设定在十年前,那么叶修必然不会如小说中成熟。


“我们设定他在成长的过程中有一个弧度,由一个没有经验的队长成长为一个成熟的队长。”



精良制作与“出圈”法宝



电影情节和主人公的细化设定完成后,这时候片方面临着一个硬性问题——电影的工业化制作。


众所周知,电影和TV的动画制作有着质的区别。操刀动画大电影,让邓志巍面临着巨大考验。


“电影和TV特别篇的工作难度和工作体量上都有非常大的变化,因为电影是90分钟的限制,整个剧情下来有2300多个镜头。在情节上,我们要花费很多力气去凸显叶修在游戏里面作为高手的状态。”



大银幕是2K分辨率的画质要求,比起TV版的分辨率要高出很多倍。邓志巍透露,在中期制作的时候,他们的基本纸张也是选择了更大的纸张。


电影从筹备到上映,一环扣一环,《巅峰荣耀》在制作完成后,下一部就是宣发的问题。什么样的“物料”能够吸引大家走近影院?是阅文需要思考的问题。


影片的公映前夕,片方放出了一支电竞主题的宣传片,王芸很满意。


“这个电竞主题的宣传片很好地传达了一种能够‘出圈’的点。现在很多年轻人玩游戏,他们大部分人会说,看那些电竞选手玩游戏是一件很快乐的事情。但是我其实更多地是想告诉大家,游戏跟体育精神有一定的相通性,也有一定的区别。”



电竞游戏可以让参与者感受到团队精神,具备很强的竞技属性;也因为可以让很多人在这个过程里相知相识,具备很强的社交属性。


自己一个人玩游戏和一群人玩游戏的感受是不一样的。王芸认为《巅峰荣耀》可以给到玩家们很多的感触,唤起年轻人玩游戏的共同感受。



国产IP漫改具备很大的发展空间



除了拥有IP的重要基因,《巅峰荣耀》还有个无法忽视的类别——国漫。近几年,市场上出现了几部爆款国漫作品,这让邓志巍感到开心。同时,他希望会有更多人才因为关注国漫行业而进入这个产业。


相较于其他原创内容的国漫电影,IP漫改从制作角度上,邓志巍认为区别不大,都是一帧帧绘画的过程。只是在美术风格的需求上, IP漫改会有一些明显的区别,这些区别往往体现在技术开发上或者是在一些设定上面。







除此之外,因为IP运营历年来的储备,美术感觉已经有了大致轮廓,制作公司可以沿着这个方向去做。


如果说电影是IP走向市场的终极检验,那么在此之前,《全职高手》已经做了很多开发铺垫,最直接的当属叶修的代言。就二次元人物的“明星经济化”,王芸透露阅文花费了很长时间,做了很多准备。


此外,阅文依然认为《全职高手》的IP开发品类还有很多空间,想打通全产业链,需要品牌在方方面面的覆盖。


目前,通过《全职高手》在多个领域的尝试,已经证明了它是一个非常优秀的IP,持续性非常强。由它探索出来的IP衍生方式,具备一定的可复制性,可以给其他优秀IP的开发带来参考。


毫无疑问,《巅峰荣耀》的公映标志着我们ACGN产业的进一步发展。即使目前依然与美国、日本有着明显差距,但是肉眼可见,这种差距正在逐渐缩短。未来期待,希望有更多的IP漫改作品登上大银幕。



FIN

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