Lumion8.5 for 2019(场景测试)

2019-08-30 16:16

大家好!很久没跟大家更新了,这次更新的内容呢还是关于场景的,因为最近一直在尝试各种制作场景的软件,clarrise,lumion等等,这次主要带来我拿lumion制作的场景作品来和大家聊聊lumion那些事!关于这个软件我总结了一些优缺点和不足的地方,希望官方能把这些地方完善就真的是无敌了。



这个场景制作作品我主要也是用来测试渲染时间以及maya外部软件和lumion8.5模型互导的流程,还有自带的植被天气系统这些功能,没有做的太细,凑合看。


首先来讲渲染时间上,我的是RTX2070的显卡,720P,采样8倍抗拒齿的情况下1分钟的视频渲染花了31分钟,而且里面有大量的植被和动态的素材,所以在渲染时间上,这款软件可以说是牛逼的一塌糊涂啊!而且采用的是实时渲染的功能,所见即所得。这也是这款软件最大的一个优点,而且自带剪辑合成功能,几乎所有后期可以在里面单独完成。是一款集资产整合,场景搭建,植被种植,影片合成于一体的软件。


当然,一个这么牛逼的软件,可是渲染出来的东西远远达不到影视的级别,这里我简单做了分析,主要是差在这几个方面,首先从地形系统来说,由于软件承载的问题吧,地形其实都是低面模型,镜头很近的时候边缘的地方是看不到细节的,所以这也就导致了地形不管怎么做都出不来很细的效果,(想要做出比较细的效果的方法:可以外部软件做好些地形山体资产往里面导入)而且地形可控性还是太差,要是能把worldcreater的地形可调节性融入个百分至五十,那就会很棒。


再有一点就是水的库,关于水的可调节性也很差,就是只有简单的缩放,位移选项,想要改变水的形态就不太好处理,要是能编辑水面的点数,通过调节点来改变水的形态的话就更好了。海洋系统的调节性要多很多,海洋系统也是我很喜欢的一个模块。


说了地形和水,大型场景的细节其实也是体现在这些细节上,关于植被呢,我觉得还可以,因为毕竟支持外部导入植物创建自己的库。主要的问题在地形这些方面。天气系统还是很不错的功能,出效果快。


这个软件之所以在影视上用的少的话,主要也是这些缺点吧我觉得,但是官方9.0的版本貌似出的效果还是很不错的,应付一般的网剧电视剧我觉得是没啥问题,可惜正版太贵,盗版的功能也要少很多。


同样的场景,同样的效果,lumion渲染和maya渲染,简直就是一个天上一个地上。说来说去软件其实只是个工具,lumion这款软件这么好的底子,要做出一个好的东西并不是没有可能,只是多花些时间罢了。


好了这期内容就到这里,关于这个软件,下次我再尝试外部软件制作资产导入去整合渲染的流程试试。主要是地形。


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