硬不硬?~美不美?~

2019-09-04 13:04 200

关于今天的内容,实在没什么好解释的,题目说明一切。之前在我粗俗的见识看来,硬核作品一眼望过去就只能用“硬”来形容,但是今天这些作品齐刷刷地告诉我,硬和美绝对不是对立存在的。真香。一起来看啊!


01

《Mech Porcupine》| Jonas Roscinas

工具:ZBrush、Substance Painter

这只钢铁机械猪是荷兰硬表面艺术家/3D资源创作者Jonas Roscinas的作品。Jonas目前是隶属于索尼电脑娱乐的荷兰第一方游戏开发商Guerrilla Games的硬表面/机械艺术家。


《Mech Porcupine》(机械猪)作品从概念到最终模型历时大概2周的时间,所有的设计和建模都是在ZBrush中完成的,使用到了很多Jonas Roscinas自己制作的硬表面alpha。其实我个人比较喜欢背部的设计,酷酷的科技风又带有一丝细腻的感觉。

▲ZB制作过程详解


02

《Metapsychic》| Filippo Ubertino

工具:ZBrush、Marvelous Designer、Keyshot、Photoshop

略带心理玄幻色彩的《Metapsychic》是意大利概念设计师Filippo Ubertino的作品。他目前在波兰电子游戏开发工作室CD PROJEKT RED任职,细节部分处理的很到位哈。

03

《The Red Knight》| Rory Björkman

工具:Substance Painter、Substance Designer

《The Red Knight》(红色骑士)出自爱尔兰艺术家Rory Björkman之手。他在ArtStation上展示出来的作品有很多都是这种暗黑灵魂系的风格化作品。


04

《Mech Pirate Cabin》| Wiktor Öhman

工具:Mixer、Megascans、Houdini、Unreal Engine

《Mech Pirate Cabin》(机械海盗舱)是Quixel公司首席3D艺术家Wiktor Öhman的作品。在Quixel工作的7年里,他从一名首席营销管转到产品战略师,现在又成为首席艺术家,非常厉害哇。


这个小场景在UE4.22中渲染,用到了最新的RTX功能(最后一张图展示了RTX打开和关闭的对比),所有的材质是在Quixel Mixer中创建或者用到了Megascans资产。A站中关于这个作品的留言清一色全是好评呢。

▲地板细节,使用Quixel Mixer创建

▲UE4中的不同层

▲RTX On/Off 对比


05

《D.va maintenance》 | Antoine Collignon

工具:ZBrush、Photoshop、Octane、Cinema4D

《D.va maintenance》(D.va的维护)作品来自比利时概念Freelance艺术家/VFX设计师Antoine Collignon。他曾在《国家地理》、网易游戏等多家公司任职,目前在Netflix从事视觉开发/概念制作工作。

D.Va是《守望先锋》中的英雄,Antoine Collignon想要在平行宇宙中创作一个年龄在30-35之间的新版D.Va,她身上的机甲利用的都是最新科技。原来是优秀饭制作品,赞一个!


06

《Machines》| Matt Tkocz


《Machines》(机械)是一个系列,这些作品来自美国电影概念设计师 Matt Tkocz。挑几张经典的给大家康康。

看他的手稿也是一种享受,强迫症表示很舒适。


07

《机械利维坦哨兵》 | David Letondor、PaulH.Paulino

工具:3ds Max、Mental RayMari、Substance Painter、Nuke、V-Ray

《Mech メカ Leviathan Sentinel》是本系列中我个人最喜欢的作品没有之一,所以要多po几张上来。由法国3D模型师David Letondor和新西兰Weta Digital纹理艺术家Paul H. Paulino共同完成。


角色是David Letondor利用3DSMax制作完成,使用的是传统多边形细分建模的技巧。角色头部灵感来自于艺术家VangCki的概念艺术,身体部分则是David自己设计的,利用MetalRay完成质感渲染。PaulH.Paulino完成UVs/纹理和视觉开发方面的工作。


08

《Workhorse》| Jeremy Cook

工具:3ds Max、Photoshop

暴雪艺术指导Jeremy Cook的作品。机械角色看上去很像大猩猩的动作,高低平台、机械臂关节和裸露在外面的电缆效果实现了很好的平衡。


09

《坦克机械步行机》| Wayne Dalton

工具:Unreal Engine、Maya、Substance Painter

Marmoset Toolbag、Photoshop、ZBrush

加拿大资深3D环境/资产艺术家Wayne Dalton的作品。视觉效果在UDK中创建,没有相机设置,所有都是利用实时HDRI灯光完成的,完全遵循了“Nice&Simple”的原则。


10

《ZSummit2017雕刻》| Michael Michera

工具:ZBrush、Photoshop、Keyshot

波兰3D硬表面模型艺术家Michael Michera的作品。Michael也是一位非常优秀的概念艺术家。


角色的名字是Alice,是他在洛杉矶ZSummit2017的Sculpt-0ff挑战时完成的作品。Michael想把Alice用作他之后个人作品中的角色并进行了升级,也就是我们现在看到的这版效果啦。


11

《Vindicta》| Filippo Ubertino

工具:ZBrush、Keyshot

艺术家Filippo Ubertino的作品,这位艺术家前面已经介绍过了。不多解释了,专心看图。

听说作品动态展示看上去会更酷哦。轻戳~


12

《Mech Diorama》| Ben Keeling

工具:3ds Max、Substance Designer、Substance Painter

游戏开发商Rocksteady Studios资深3D环境艺术家Ben Keeling创作了这个作品。3DSMax建模,Substance Painter Iray渲染,SubstanceDesigner烘焙,Substance Painter制作纹理。

概念参考的是艺术家JoePeterson的作品,乍一看有点像无脸男?

13

《大黄蜂教程》 | Marco Plouffe 

工具:ZBrush、Keyshot、Photoshop

Keos Masons 联合创始人/3D艺术家Marc-Olivier Plouffe出了这样一款教程,展示了如何用ZBrush/Keyshot/Phtotshop来完成大黄蜂角色。教程里涵盖了非常细致的制作过程。

链接在这里了,感兴趣的小伙伴可以去学习一下。

https://www.artstation.com/artwork/NqK9g


14

《哨兵塔利斯》 | Thuan Nguyen Minh Duong

工具:Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、UVLayout、Substance Designer、Marvelous Designer

越南3D艺术家Thuan Nguyen Minh Duong的作品。概念设计、建模、纹理、渲染都是他自己完成的。ZBrush设计概念和Sketching,Blender用于高多边形和低多边形的建模绑定及渲染,substance painter处理纹理。marmoset toolbag烘焙。

好啦!这些又硬又美的作品先给大家分享到这里吧?你们最喜欢哪些呢?可以给我们留言哈!

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