UE4 2.23版发布,新功能主要有这几方面

2019-09-06 10:50 560

Epic Games发布了虚幻引擎4.23版本,为实时体验带来了电影质量和真实感的新功能和增强功能。最新更新包括了下一代虚拟制作工具。可以实时获得最终像素质量,以开发人员为中心的工具,最大限度地提高性能,以及电影质量的大量物理和破坏效果。


下一代虚拟制作工具:现在电影制作人可以在现场实现最终拍摄。借助由nDisplay提供支持的LED墙,电影制作人可以将真实世界的演员和道具带入照片般的虚幻引擎环境背景中,捕捉交互式和精确的照明以及软件相机内的反射。电影制作人还可以切换到数字绿屏,以便在UE4中进行实时合成。其他虚拟制作功能包括使用新的VR查看工具以交互方式和协作方式探索数字UE4环境,利用增强型Live Link工具进行实时数据流传输,以及从iPad或其他设备远程控制UE4以提高设置灵活性。增强的实时光线跟踪(beta):在UE 4.22中已经引入,光线跟踪已经获得了许多增强功能,能提高稳定性和性能,并支持其他材质和几何类型,包括景观几何,实例静态网格,程序网格和Niagara精灵粒子。这些改进为用户提供了更好的上手体验和最终效果。


Chaos物理与破坏(测试版):随着Chaos,艺术家可以通过前所未有的艺术控制水平,以电影质量制作破碎,粉碎和拆除大场景。实时模拟,或预先缓存较大的模拟进行实时播放。Chaos还与Niagara VFX系统集成,以触发灰尘和烟雾等次级效果的产生。

虚拟纹理(beta):虚幻引擎4.23引入了流媒体和运行时虚拟纹理,其中大纹理被平铺,只加载了可见的图块,从而减少了光照贴图和艺术家创建的详细纹理的纹理内存消耗,并提高了程序的渲染性能或分层材质。


Unreal Insights(测试版):新的Unreal Insights系统收集,分析和可视化有关UE4行为的数据,以便进行性能分析,帮助用户了解实时或预先录制的会话的引擎性能。除了跟踪各种默认子系统和事件,用户还可以添加自己的代码注释以生成跟踪事件。HoloLens 2支持:最初于5月发布测试版的Microsoft HoloLens 2支持现已投入生产。 功能包括流媒体和本机部署,模拟器支持,手指跟踪,手势识别,网格划分,语音输入,空间锚点固定等。


来源:

https://80.lv/articles/unreal-engine-4-23-released/



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