还记得《大猿王》么?作者新作来袭,带你飞!~

2019-09-10 10:51 198

“世界上最完美的模型,也不过是冰冷的木偶,只有角色才具有人格”


听到这句话,起初小编是想反驳的,然后想了想!还是听你说!


角色建模最重要的就是角色的逼真程度,而最好的方法就是让角色具备人格化!


人格化的角色,更容易塑造出细腻的情感,细节处理可以根据角色特点设置,更加贴近真实的场景。


除了故事化的人物背景,还要掌握独立影视角色视效开发的全流程。


从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,进行建模,贴图,材质,绑定,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。


具体的处理要如何操作,有没经验要如何借鉴?站在巨人的肩膀上可以做的更好!(想找捷径就直说)


今天就让我们的主角 国内知名模型师雷霖(Lei Lin)来告诉你答案!


雷霖—资深3D模型师

(帅气自由CG艺术家)



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雷霖,国内资深3D模型师 CG培训讲师,视觉开发艺术家 自由职业艺术家,CG短片《大猿王一重生》独立制作人 。

2000年西南大学美术学院毕业后,进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作,并接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程的内部培训。


从CG动画制作流程管理,前期数据采集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最后输出,整个流程的完整培训为日后自己在CG行业不断提升奠定了很重要的基础。

他先后服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包括37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等.


现在在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。


参加过的VFX电影项目《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等。


3D动画项目《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自完成了《大猿王---重生》CG动画短片。

你以为这就完了么?还有更劲爆的内容,雷霖老师将通过具体的《苗疆女蛊王》案例,来向你展示角色塑造的全过程。



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《苗疆女蛊王》案例制作,不单是讲解角色模型制作,而是一套全流程的教程。


从前期概念设定,模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,都会进行详细的讲解。


让大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一个前期视觉开发的角色模型展示。

《苗疆女蛊王》角色背景

苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由外婆养大,16岁将近,她的成人礼本应该由母亲为她操办整个过程,由于思母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶并且召唤了母亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……


 详细知识点介绍  


1. 模型方面(介绍两种方法)


第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。


第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。



2. 衣服布料模型


用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。


3. 贴图方面


讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程。


讲解怎样使用mari制作人类的皮肤贴图,会给大家演示两种方法,一种是照片投射的方法(效率高但是受限制比较大)


另外一种是节点编辑加手绘的方法(从原理上理解物体表面细节的产生原因并且还原出来,是万用方法)


4. 傀儡人偶角色的硬表面材质贴图部分


会使用substancepainter来进行制作。(Mari和SP是业内当下流行的俩大lookdev工具,各有所长,所以分别讲解)


5. 毛发


会使用maya的Nhair和xgen交互式模块制作不同的发型效果。


6. 绑定


在maya软件中进行绑定,调整人物动作。



7. 灯光渲染


技术方面--Arnold for Maya-介绍如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量。正确设置渲染层,输出不同的渲染层,灯光组及AOV以供后期合成调色使用。


8. 艺术效果方面


另外还会给大家讲解如何利用灯光营造不同的气氛,利用灯光来讲故事。


9. 合成


讲解nuke合成概念,利用mari中绘制的不同的颜色ID通道以及渲染器输出的不同aov用于后期校色及合成。

讲师将会分享角色视觉开发的全过程,从前期概念设定,到模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最终渲染合成的完整流程。


能够让你熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发流程,并传授你影视角色开发思路,从而让你突破技术壁垒。


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