模型如人生——干货来袭

2019-09-15 13:33

哈喽!大家好,感谢大家一直以来的关注和支持,前段时间有个关注我的朋友和我说,内容在精不在多,你写的东西能吸引住我一个外行的人说明就是很成功,在这里我对他表示感谢,我也是一直秉持这这样的观念来运营我的公众号,不会刻意的去为了发表文章而去发表,每发一篇文章或者转发一些文章我都是通过自己的筛选和构思,然后再发布的,这也就是我为什么更的不勤的原因。这一期呢我要分享的是一些生物解剖图。分享之前呢我先分享一些我制作生物的经验。


首先我觉得模型师和概念师最大的区别在于,概念师是意识流的,模型师是唯物主义的,为啥这么说呢,模型师是造物者,是实现从无到有的这么一个职业,概念师虽然也是从无到有的这么一个过程,但是是有本质的区别。概念师说到底是一个概念,脑子里的一个想法,画出来的东西很多结构可能需要自己臆想去为了造型好看来拼凑出来的。可能一眼看去不太符合真实。


对于刚入门的新手来说,制作模型的时候往往只是去做加法,不会去做减法,做生物模型加减法尤为重要。所谓的加法就是在大型确定的基础上先按照解剖图完全按照实际解剖来制作出一个被解剖的动物出来,大胆去做,不要考虑太多,减法就是在做好的解剖体的基础上结合现实中的生物,提炼,概括,分析出自己需要的造型元素去加以利用,把不需要的去掉或这减弱,这就是减法的过程。减法的过程是一个不断思考,不断对比,反复去磨合的一个过程。加法相当于是做好一个底子,很多时候导演跟你说细节不够,并不是说那些皱纹啊之类的表面的细节,所谓的表面的细节不能被叫做细节,真正的细节是指的是生物结构的合理性,肌肉穿插关系的合理性,有了这些才算是真正的细节。这也就是很多作品看起来慢慢细节,各种纹理,可是退掉那些就啥也不是,生物的话如果支架没打好,去掉那些所谓的细节之后就是个散架的东西。


我说的这个加减法雕刻生物的方法,在我学画的时候老师和我说过画画要动脑子其实是一个道理,只是我也是到现在才明白这个道理。所谓的动脑子其实就是做减法,也就是分析,概括,提炼的能力。这样的方法一般老师都不会和你说向我说的那么直白的,能不能悟到就看你们的造化。跟之前听到一个朋友说他老师跟他说学好灯光是一门玄学,只可意会,不可言传,其实没有说的那么玄乎,万物皆有其规律,记住所有的东西都是先做加法,再做减法,灯光如此,模型如此,渲染如此,画画如此,动画如此,人生亦是如此。好了不多说了,扯得有点多了,切入正题。








狮子







兔子

猩猩




老鹰



人马兽


人兽杂交物种




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