哎呀我去~这小景忒带劲儿了!

9月18日 10:25
孙太勇 等人看过

嘿嘿嘿~今天我们要分享什么内容呢?思来想去,好像很久没有给大家看小场景类的作品了,那就安排一下吧。如果你经常关注我们的内容,应该会对其中的一些作品感到很亲切,没看过也不要紧,抓住这次宝贵的赏图机会啊~开始!


01

DJ电子蜥蜴(DJ Electro Lizard)

Alex Trevino | 墨西哥视觉故事艺术家



《DJ电子蜥蜴》是墨西哥视觉故事艺术家Alex Trevino的作品。Alex Trevino从很小的时候就开始学习美术和多种传统艺术媒介,现在专注于3D数字艺术,通过创建图像来表达情感。



DJ蜥蜴是系列项目中的第一个作品。所谓“系列项目”,就是Alex Trevino在创作的过程中会专门去学习新的技术,制定针对于项目的工作流程。


这幅图的渲染是基于艺术家Mattias Adolfsson速写作品基础上由2d转3d的学习案例。建模和渲染都是在Blender中完成的,纹理在Substance Painter 2中完成。


如果对作品感兴趣的话,下面的链接详细说明了每个流程的制作内容,本懒癌重度患者就不给大家啃生肉了哈。

http://www.aendom.com/tuts/dj-workflow-en/



02

旧货店(The Junk Shop)

Alex Trevino | 墨西哥视觉故事艺术家



《旧货店》是也是墨西哥视觉故事艺术家Alex Trevino的作品。去年...应该是去年吧,在一篇作品合集文章中给大家介绍过。



作品基于艺术家Anaïs Maamar的概念设计,是这一系列中的第二个作品。在制作过程中,Alex Trevino学习了重拓扑、刚性物体、布料模拟和头发粒子,还制定了基本工作流程指南。个人感觉画面相当干净整洁,比如划痕铁锈等一些做旧的细节感也很突出。链接是针对作品的制作流程指南,复制到浏览器阅读。

http://www.aendom.com/tuts/junkshop-workflow-en/



03

激光牛仔(The Laser Cowboy)

Alex Trevino | 墨西哥视觉故事艺术家



《激光牛仔》还是Alex Trevino的作品,极具个人风格,很容易就能看出来。是这一系列中的第三个作品。



作品基于艺术家Gaspard Sumeire的概念艺术。Alex Trevino在创作创作过程中学习了烟雾模拟和texel density,同样制作了工作流程指南。制作软件用到了Blender和Substance Painter。我不说,你们懂得。

http://www.aendom.com/tuts/laser-cowboy-en/



04

士兵Spa(Warrior Spa)

Quentin Chaillet | 法国角色艺术家


法国角色艺术家Quentin Chaillet的个人作品,士兵在水中放松地享受spa。


以艺术家 Jakob Eirich的2D艺术作品为基础,创作了类似立体模型的雕刻作品,这个小环境场景还是很惬意的。全部在Maya-ZBrush中完成,纹理工具Mudbox,渲染和绿植用的是Maxwell渲染器。




05

飞翔(Flying)

Glenn Melenhorst | 澳大利亚VFX艺术家



这个小小的滑行动物来自澳大利亚VFX艺术家Glenn Melenhorst


可能之前也给大家分享过吧,因为看到了他很独特的签名所以有印象“Old dog learning new tricks.(正在学习新技术的老家伙)”。没错,他就是国际视效团队Iloura的视效总监。作品是用Blender和ZBrush制作的。



06

A.Woo. 寻找洞穴(Finding the cave)

Glenn Melenhorst | 澳大利亚VFX艺术家



还是同一位艺术家,澳大利亚VFX总监Glenn Melenhorst。制作用到的工具是Blender,石墙效果是修改后的原始扫描素材。





07

行动中的“龙虾”("Lobster" in Action)

 Gesy Bekeyei | 俄罗斯3D环境/资产艺术家



俄罗斯3D环境/资产艺术家 Gesy Bekeyei的作品。


Gesy Bekeyei擅长低多边形、高多边形、烘焙、纹理、模型优化等方面的技术,能够创建草、植物、岩石等高质量的有机模型。在使用Unity 3D引擎、UE4和利用 Substance Designer程序性纹理创建方面具有丰富的经验。



这幅作品是他外观开发方面的练习,了解了如何创作水下外观效果。在Cycles中进行渲染和合成。


08

Cat Rider

罗其胜 | 国人三维艺术家



大家应该相当熟悉了吧,国人三维艺术家罗其胜的作品。我们就不多介绍了,大神请收下膝盖~介绍下使用工具吧:ZBrush、Substance Painter和Arnold。



09

龙与鼠(Dragon and mouse)

Maria Panfilova | 俄罗斯角色3D艺术家


俄罗斯角色3D艺术家Maria Panfilova的作品,太熟悉了,不多解释。


制作工具:ZBrush、Maya、Substance Painter、Redshift



10

Cog Ship Battle

Joel Zakrisson | 瑞典3D艺术家


瑞典3D艺术家Joel Zakrisson的作品。


Joel Zakrisson最初的想法源于一个弹射器的模型,各种添加元素之后,就得到了我们现在看到的效果。



作品还曾被收录到《3D Artist》杂志中。



80.lv网站还专门对这幅作品进行了解析,感兴趣的话大家可以复制链接看一下。

https://80.lv/articles/joel-zakrisson-mastering-3d-art/


11

Herbalist Hut

Catarina Batista | TGA学生作品



这是一幅The Game Assembly的学生作品,作者是来自瑞典的Catarina Batista。


作为户外和幻想类型作品的忠实粉丝,她制作了枝繁叶茂的画面效果,创造出一个非常温馨而又亲切的环境氛围。


工具:

Maya, Photoshop, Zbrush, Substance Painter和Unreal Engine 4



12

废弃的甲壳虫(Abandoned Volkswagen Beetle)

Anson Weese | 加拿大3D艺术家


来自加拿大的3D艺术家Anson Weese擅长建模、纹理和平面设计,喜欢设计与自然相关的内容。


这个作品是一辆被废弃的1970年代的甲壳虫,3ds Max建模、ZBrush雕刻、Marmoset Toolbag 3烘焙和渲染,Substance Painter和Photoshop制作纹理。所有的环境资产都是自己做的,在自家后院中拍摄植物和景观,利用Substance Alchemist和Photoshop转换成可用的纹理。在制作过程中,他学到了生锈效果的分成技术和苔藓纹理创建等。



13

幻想朋友(Imaginary Friends)

Mobin Hajrajabi | 伊朗视觉开发艺术家


伊朗视觉开发艺术家Mobin Hajrajabi的作品。



讲述了蜥蜴、青蛙和小瓢虫的故事,他们在...对视?很可爱的场景,但是...小瓢虫不怕被吃掉么?我第一眼看成了青蛙头上带刀锋的...Anyway...


Mobin Hajrajabi想要在项目中创建一个充满戏剧性的场景,所以其中涉及到的灯光效果并不是很自然。


建模和纹理是由另外一位艺术家Hamid Reza Afshar在Zbrush和Maya中完成的,Mobin Hajrajabi负责在Cinema 4d和Arnold中对模型进行着色,并使用Light Group method为场景打光。场景多层渲染,在after effects中合成。最后还用到了胶片打印仿真和色彩分级。



14

游戏位置的一部分

Art Island Studio | 乌克兰外包工作室


这个作品来自乌克兰一家3D外包工作室Art Island Studio。


你可能会感觉,与前面的相比,这个略显单薄,它其实不能算是严格意义上的完整的作品吧,只是游戏位置场景的一个可视化效果,其中包括环境、树木、石头、剪和长矛,低多边形等。3dsMax建模,V-ray做材质,高多边形建模在ZBrush中进行,Substance Painter纹理。



好吧,关于今天的小场景作品先给大家分享到这里啦,喜欢的话我们以后多分享一些这类作品如何?


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