李安《双子杀手》即将上映,硬核3D/4K/120帧技术了解一下



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继《比利•林恩的中场战事》之后,痴迷“每秒120帧、4K画质、3D技术”的李安导演,再次带来同样高格式新片《双子杀手》,下周就在影院和国内影迷见面了。


不过,并不会有多少观众能真正体验到原汁原味的3D/4K/120帧的影片,毕竟能匹配如此高配置的影院真是不多,有的话也很像是为李安导演的电影专门准备的,因为其他导演好像也没这么高要求。



李安导演表示:“在拍摄《双子杀手》时,我们对每一帧画面的细节都精雕细琢,希望能够借助技术让电影里的许多细节和内容越过银幕来到观众的身边。”



那么,到底什么是“每秒120帧、4K画质、3D技术”,会带来怎样的视觉体验呢?


120帧


简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,单位通常用FPS(Frames Per Second)。


当前电影是以24帧/秒作为帧速率标准,这是由多种因素共同决定的,其中也包括当时的机械设备所能达到的运转速度,同时帧速率越高,胶片的消耗量也会越大,因此最终选择了看起来已经很流畅的24帧/秒的帧速率。



这里还想引入一个概念:模糊帧和静态帧。


我们知道摄像会涉及到一个曝光时间的问题,假设快门时间是1/10秒(0.1秒),那在拍摄这张画面时,快门就会打开0.1秒,最后拍到的画面也会包含这0.1秒内全部的信息,那么这一帧,包含的内容就是这0.1秒里画面所有的变化。



以水滴从高处落下为例,如下图所示,左边为模糊帧,右边为静态帧,当以动画视频的形式播放的时候,同样帧数的情况下左边的画面会明显比右边连贯。



这也是为什么电影中动作片段的截图会经常画面模糊,但在电影中看却很流畅的原因。而电脑游戏因为是由游戏引擎渲染出来的每一张画面,保留了足够的细节但清晰帧之间缺乏运动信息,需要更高的帧数,比如60帧/秒才算流畅。


电影《阿丽塔:战斗天使》截图


游戏《侠盗飞车5》PC版截图


那么120帧电影呢?看到这里想来大家也明白了,120帧/秒的电影显然即延续了模糊帧带来高流畅度的优势,同时也得以保留更多细节和运动信息。




4K


4K是一个图像分辨率概念,指影片每一帧画面的像素为4096x2160。


4K:4086x2160

2K:2048x1080

1080p :1920x1080

720p:1280x720

DVD:720x480


分辨率中的数值表示像素。像素呢,就是是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。



显然,像素越高,就越清晰。


而4K放映又同时包含了片源分辨率为4K和放映机分辨率也是4K的双重标准,这就对影院也有要求了。



最后关于3D,相信影迷们在多年观影体验中应该已经非常熟悉了,这里就不baba了。重点是上面这三者结合起来,120帧/4K/3D,光想想就很厉害了,难怪李安导演如此执着。


不过影迷体验感可不是那么容易满足的。三年前《比利·林恩的中场战事》看过120帧的观众评价可并不是理想中的都说好。



那到底《双子杀手》还值不值得去看3D/4K/120帧的版本呢?上次错过体验的K2只想说,看,不看哪里知道自己感受好不好,说不定你就是李安导演的银幕知己!


《双子杀手》游戏版预告片>>>



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