关于Final Cut Pro X制作影视剧的流程

好久没写文章了,因为最近一直在忙年前的一部院线电影的收尾工作,包括特效输出与套底,调色输出与套底,Omf文件输出以及字幕制作等。


在此期间,好多知乎上的朋友以及微信群里的人找到我,问一些非常基础的问题,每次看到这些问题我也很无奈,大部分是基础技能,基础技能不会,那后续还有很多问题依然不会,而我目前还没有资金时间以及能力去铺一系列的教程让对剪辑感兴趣的朋友入门Final X,今天抽在上班途中的时间,回答一下大家关注最广,也是接触十最多的问题——那就是工作流程,关于这方面,官方给出了大致的方法,但是有必要做一些解释,官方注释为下:



官方给出的流程,其实也是大部分剪辑软件通用的流程,但是对于少数的项目,剪辑师还要做相应的更改,我先拿普通例子说一下官方流程的好处,比如电影用专业摄影机ARRI机器拍的4444格式素材,完全可以套用这个流程,硬盘备份,导入软件,整理素材,然后剪辑,最后输出,这样的好处是,剪辑用的是原始素材,如果和特效部门交接,可以直接导出无损母带或DPX,巨方便,真的谁用谁说好,另一个,时间线统一素材,可以打包给调色部门也非常方便,那有人可能会说,如果前期拍的是4K,或者更高的素材怎么办,其实依然是这么弄,只不过在整理素材的时候,做一个内部代理就好了,这样,剪辑的时候可以剪代理,输出的时候可以一键切换成原始母带文件,官方流程依然行得通。


从这方面看,7已经被X完爆几条街了,因为7最高支持2048/1152的素材,如果素材大于这个分辨率,7通常都要做外部转码,做外部转码,其实就是掩盖7的自身缺点。到目前为止,PR, 达芬奇,十,以及其他主流剪辑软件,大部分都支持高K分辨率(Final10已经支持8K,迎合当下最新的三款8K摄影机,RED和其他两款)以及自己做代理的流程,7停止更新于十年前,可怕的是,用7的剪辑师们,他们做外部代理的流程竟然固守成规沿用到现在,一接到项目,先外部转码做个代理再剪辑,之后输出特效的时候再回到外部软件套个底,拿样片一分一秒一帧比对,实在太可怕了。


另一个,官方说此流程可以适当改动,就我知道的,只有在导入Final10无法读取的素材时候有改动的空间,个人经验来看,Final十兼容市面上百分之九十五的编码素材,只有一些少数的素材不被读取(应该是没有购买解码版权,或者格式应用不广泛),如果遇上这种项目,只能用官方的转码软件做代理,再导入Final10,其余流程依然不变!当然,还有一些付费插件可以做素材管理的,也可以放在其中,比如一些通过XML同步素材的插件,如果前期有专业的DIT帮你转码,那再好不过了,剪辑师只要把dit做好的代理文件直接剪辑就可以了!


最后载发表一个观点,如果你用Final10剪辑项目,除了官方指定的插件外,尽量别用外部软件做音视频同步,因为那样你享受不到Final内部做代理,以及自由切换素材的与各部门交接的高级流程!而且用不了自定义Lut。


今天想到这么多就写到这里,如果你有什么看法或者想与我共同学习Final10,欢迎在下方评论区留言,或者加入影视工业网FCP圈子,与我和群里的剪辑老师们共同学习,微信号:cinehello,

备注FCP剪辑!

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