朱子威-数字影像的驱动力

Fourth Day Speaker ·  朱子威


朱子威

网名:TORA

达瓦未来影像首席技术官

虚拟现实、动作捕捉专家

长期学习者,技术永不眠


喜欢的电影:

艺术上喜欢诺兰,技术上真的很关注每个有高光的作品,无论是不是电影,比如去年的《曼达洛人》。


爱好:

特别喜欢科幻与军事相关的内容,是个实用射击爱好者,没事会自己构思科幻情节、设定啥的,有时候也会涂涂画画一些幻想生物,剩下的就是研究技术啦。




分享主题

Q:关于这次的CG分享会,您能大致说说您这次要分享的内容吗?


朱子威:会比较全面的对动作捕捉技术做一次非常深入的技术介绍,从历史、技术知识到项目分解再到一些前沿的方向,最后会有一个实时的流程演示。


 在片场进行动作捕捉与虚拟拍摄


Q:能说说您的从业经历吗?为什么会进入到数字影像领域?


朱子威:这个说来话长了,我是因为对游戏与电影的热爱,在初中时本着制作游戏MOD的热情懵懂的走进这个领域学习了3Dmax,然后就入了坑,从爱好者到个人工作室,最后创立了公司,一直走到现在。

 达瓦的会场技术展示


Q:你们在研究数字影像的过程中,有遇到过哪些有趣的事吗?


朱子威:因为我们团队的组成非常多元化,囊括了机械、嵌入式硬件、传统软件、虚拟现实、计算机图形学、游戏引擎、影视后期、特效、动画、模型资产等人才。


我觉得每一次研发组聚在一起面对项目需求解决问题时,提出的各种跨领域“妖招”着实都会让团队非常兴奋。(笑)


 为游戏动画测试的动作捕捉序列


Q:您是如何看待实时渲染技术的,您觉得它在项目中的好处有哪些?


朱子威:我是很坚信实时渲染是数字影像创作的未来,我们也在实时渲染流程工具的开发上投资了很久,在实际项目中实时渲染可以快速帮助艺术家获得到近似最终效果。


 现场实施渲染的数字人及场景


同时,实时渲染在最近今年得到了质量上的极大提升,也使得实时渲染可以胜任一部分内容的直接交付。


Q:为什么会选择创立达瓦?


朱子威:对行业的爱以及希望能用技术武装中国数字影像领域,这两个目标是驱动我和合伙人创立达瓦的核心,而不是仅仅做一门生意。


达瓦来源于藏语中月亮的发音,我们希望达瓦是一揽明月,能为黑夜里的人照亮前进的路。



 借助一些实体定位器材来辅助动作表演


Q:我知道,您和您的团队在数字人和虚拟仿真上有很多积累,能给我们介绍下吗?


朱子威:数字人是一个很实验性的领域,所谓实验性也就是持续的投入,在投入过程中是不赚钱的。达瓦在研究数字人的过程中也通过找海内外的数字人团队合作一个个DEMO,积累数字人量产化的经验。


 使用面部捕捉采集实时数据到虚拟数字人


虚拟仿真这个就属于传统艺能了,我们团队有一批传统软件与引擎大牛就是在这个领域耕耘了很多年,去年达瓦作为核心团队之一参加70周年阅兵的虚拟仿真系统的研制,我们也把数字影像的很多硬核技术与仿真做了结合。


 使用动作捕捉及配套的数字技术让制作更高效


Q:如果小团队想创作自己的原创CG短片的话,在数字内容的制作流程上有什么建议吗?


朱子威:在说流程上的建议之前,先建议小团队一定要有至少一个成员英语要很好,当今环境下技术进步迭代很快,小团队的优势就应该是灵活的,要勇于善于去发掘新技术的用法。

 带指部捕捉的动作捕捉服装


说到流程,小团队选择实时流程完全是可取的,当然还是要优先在团队擅长的点上下手,然后尝试在一些特定环节用实时流程做替代,不要一下子直接全部投入到实时流程中,如果技术储备跟不上基本上短片就凉了。


 专用的攀爬跳跃动作辅助设施


达瓦来源于藏语中月亮的发音,我们希望达瓦是一揽明月,能为黑夜里的人照亮前进的路。

——朱子威

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