从概念到影像实现!中国CG视觉开发者社群正式推出

6月27日 09:33 1861

以概念艺术家的作品为蓝本,由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无论是插图、图像小说,还是3D数字雕塑,诸如《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发。



比如概念艺术大师H.R.吉格尔的作品启发了导演雷德利·斯科特对《异形》世界的想象,并聘任他继续为影片完善整体的视觉框架,吉格尔也因此赢得1980年的“奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖”。


1970年代,导演乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)聘请了概念艺术家拉尔夫·麦夸奎里(RalphMcQuarrie)创作了一系列机器人、太空船和外星行星的奇妙画作,这对卢卡斯电影《星球大战》(1977)的发展产生了至关重要的作用。


拉尔夫·麦克奎里出生于1929年6月13日,是美国著名的概念设计师和画家、《星球大战》三部曲的主要设计者。1985年他为《魔茧》做的艺术设计使他获得奥斯卡最佳视觉效果奖。



对麦克奎里的精彩设计,另有一人功不可没,这就是他的设计助手约瑟夫·约翰斯顿(JoeJohnston)。这位德州人为星战世界贡献了AT-AT和AT-ST等经典机设,并且以卢卡斯的速写为原型,和麦克奎里一起打磨完善了X翼战机和TIE战斗机的设定。他还在同袍柯林·坎特维尔的设计稿基础上大胆创新,敲定了“千年隼”号货运飞船那脍炙人口的造型。