直播预告|薛树柏:影视美术概念创意思维【中国CG视觉开发者社群】


本周六——是中国CG视觉开发者社群第4期直播,社群顶级会员薛树柏老师分享影视美术概念创意思维,欢迎大家一起交流探讨!



I 本期分享主题 I

影视美术概念创意思维


I 本期分享时间 I

2020年7月25日(周六)19:30-21:30


I 直播观看要求 I

中国CG视觉开发者社群会员(点击加入)


关于薛树柏

电影概念设计师,艺术总监

黑焰联动 / 黑焰文化电影工作室创始人


参与项目:

《哪吒之魔童降世》《西游记之三打白骨精》《鬼吹灯之天星术》《烈日灼心》《微微一笑很倾城》《远大前程》《阴阳师》等、



本次直播中国CG视觉开发者社群会员可以在评论区回复向薛树柏老师提问,为了更好的获取知识,请各位会员伙伴提前整理提问内容!



以下内容方便大家了解薛树柏老师,来自电影设计师,原文名称:筑影专访:视线之间——薛树柏的概念设计


 薛树柏老师作品



Q1:薛老师好,能否介绍下你自己?

您是如何走入影视美术的概念设计领域的?


A1:大家好,我本人主要从事概念设计工作和艺术指导工作。我本身也是美院毕业,从小喜欢绘画,大学也是视觉设计专业,也非常热爱影视。


我一直希望将视觉设计和影视相结合。但之前的电影很少有类似的设计,后来受《星球大战》这部电影影响和启发,开始将视觉设计和影视相结合,走入了影视美术和概念设计领域。




Q2:您的履历十分丰富,指导了非常多知名影视剧的美术设计,您如何看待美术设计/概念设计,在整个创作中的地位呢?


A2:其实早期的电影都是美术先行,后来随着视觉效果片越来越多,也随着国外影视工业流程的成熟,国内的很多制作开始在美术部分加入概念设计。


概念设计在整个创作中的具体地位,是在为剧本和视觉语言加分,同时起到将整个剧本文字视觉化、将剧本中的概念具象化。                                                             



Q3:作为影视的概念设计师,您是如何对待整个合作流程的?如何与导演、制片、置景、道具等部门间沟通与配合?


A3:其实每个部门都有每个部门的需求,每个版块都有从概念设计到落地的一个阶段。所以跟不同的部门沟通,需要拥有丰富的经验。好的美术也要有导演思维、制片思维、制作思维。这样,在概念设计初期与制作的同时,就能考虑到落地的问题,这样才能同其它部门进行很好的协调。


 《哪吒之魔童降世》中陈塘关、山河社稷图的概念设计



Q4:传统神话故事已有的观众基础和口碑,会产生一定的局限性。

在您指导的《哪吒之魔童降世》 美术设计中,您如何把控经典神话故事在现代的演绎过程?


A4:首先,这并非是美术一个人的问题,需要很多部门,包括导演、编剧等,大家共同探讨出一个方向。美术只是将它变为可视化的一个过程。


至于说经典形象、环境之类,我们只能根据本身的历史环境,同剧本中新的述求,进行结合设计。并非是我们要开创一个多么另类的风格,而是所有的风格与区别都要为剧本而服务。


 陈塘关、山河社稷图、森林的概念设计



Q5:目前国内的影视概念从业状况如何?是否有新的变化趋势?

比如更注重3D的辅助设计,在成果上更注重拍摄结果而不是表现质量?


A5:今后剧组对于3d的需求会越来越多,对于概念设计,并不会只停留在二维上面,必然会根据三维来进行结合。


从视觉完成度而言,三维制作之下,景与景之间的位置信息会更清晰。从效率上而言也同样如此。对于概念设计的辅助,三维也是更好的。这是未来的一个趋势。





本文完


❗️ 中国CG视觉开发者社群往期【直播】




直播Live 3期:游戏行业场景视觉开发的设计需求

扫码加入社群回看直播


直播Live 2期:邓宇——给“穷人”的视觉开发工具

扫码加入社群回看直播


直播Live 1期:穆之飞——CG视觉开发中的末世审美

扫码加入社群回看直播



如有疑问请咨询【菠萝|影工CG社群助手】


※以上解释权归影视工业网所有


本文为作者 中国CG视觉开发者社群 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://107cine.com/stream/129263

中国CG视觉开发者社群

点击了解更多
中国CG视觉开发者的职业成长社群,影视、游戏、动画、虚拟实境项目的前期概念开发,用视觉叙事,创建想象空间!为你提供知识、机会、人脉、购惠四大价值,通过专业媒体的品牌力和产业资源的整合力,赋能你的品牌成长。
扫码关注
中国CG视觉开发者社群
我要评论