直播预告|吴小毛:从游戏实时渲染到影视动画特效【中国影视视效制作者社群直播第20期】

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本周日——是中国影视视效制作者社群第20期直播,社群顶级会员粒界科技(GritWorld)创始人兼CEO吴小毛老师分享从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势,欢迎大家一起交流探讨!


I 本期分享主题 I

从游戏实时渲染到影视动画特效

——渲染引擎发展的必然趋势


I 本期分享时间 I

2020年7月26日(周日)14:00-15:30


关于吴小毛

粒界科技(GritWorld)创始人兼CEO

上海交通大学计算机系博士

法国国立计算机与自动化研究所进行博士后


在图形学与动画领域有数十年研究与工作经验,曾担任欧洲图形学工业主席,百科全书《计算机图形学与游戏》的工业主席以及美国计算机学会《娱乐计算》的高级副主编。曾在Crytek研发部担任项目总监和技术总监,创建了Cinebox团队。


深度参与了游戏《孤岛危机2》、《罗马之子》的研发;与好莱坞一起将游戏技术应用于影视特效制作,并应用到影视作品《移动迷宫2》与《猩球崛起:黎明之战》等影视项目的制作。


本次直播中国影视视效制作者社群会员可以在评论区回复向吴博士提问,为了更好的获取知识,请各位会员伙伴提前整理提问内容!


以下内容节选自吴博士过去(2018年)的一个专访,方便大家了解吴博士,原文名称:独家专访|GritWorld创始人吴小毛:一窥未来的虚拟数字世界。


AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。


吴小毛:大家好,我叫吴小毛,我是粒界科技(GritWorld)的创始人,我一直从事的是游戏技术,和好莱坞一起推动了用游戏技术制作影视的这种新技术的颠覆。我现在带领团队在利用游戏和影视结合来做人机交互方面的技术和落地的一些方面的工作。


AVGChannel:在Crytek工作期间,您认为最大的收获是什么?对您后来的工作有什么影响?


吴小毛:我在Crytek的时候接触到了全球最顶级的游戏技术人员,然后这些技术人员给了我很多启发,同时由于我们的游戏品质,画面达到了极致,使得好莱坞认为可以利用游戏来制作影视,所以我在这个领域工作了八九年,现在我认为在Crytek的工作经验对我有巨大的帮助。


吴博士过去参与过的部分影视项目


AVGChannel:您是否认为,引擎在未来会取代CG成为未来影视特效的主流?为什么?


吴小毛:一定会的!以后的影视一定是做游戏一样地实时编辑,在现场就可以进行光线调节,整部的影片可能大部分就在现场可以完成很多的剪辑,这是一定是不可逆转的趋势。


AVGChannel:在您至今为止的工作中,您认为技术之外最难的地方在哪里?又是如何克服的?


吴小毛:技术之外最难的是我们在做跨行业领域的时候,每个领域它的经验完全是不一样的,(对)它的认知(也是不同的),所以来突破大家对于这个(不同)行业之间的认知的差异是最难的一件工作。比如说以游戏为例,游戏强调实时性,要有动态变化,不能完全一样;影视会要求说我每个像素一旦确定就要百分之百吻合,而且我确定后的东西,你不能动我的东西,所以它是完全不一样的概念。


AVGChannel:您能具体举几个在影视或游戏方面遇到过的难以解决的例子吗?


吴小毛:好,第一个是观念,我刚才说的,影视行业它对每个东西的确定性它要求很严格,游戏是反过来的,就是我不能有确定性,一确定它就不好玩了,这是第一个。


第二个我们之间的素材(差别),比如说影视的一张脸或一张贴图就能达到3-4G,而整个游戏也才3-4G,这是另外一个差别。


第三个游戏它一般都还是比较集中的,它是在比如说一个Studio,或者说两三个公司Studio合作,但是影视通常是跨国(或)跨洲,是一个大规模的合作的形式。


AVGChannel:您是否可以透露一些即将呈现给大家的项目?以及最大的亮点?


吴小毛:我们很多项目现在都是NDA,所以我只能透露的是我们和玄机科技的合作,今天沈乐平导演也在现场,他们已经全流程使用我们粒界的技术来制作他们所有的IP,还有很多马上揭晓。


玄机科技作品


AVGChannel:大家都很希望能了解您在城市扫描这方面的技术,能和我们聊聊吗?


吴小毛:城市扫描技术目前大家都侧重于精确测绘,而精确测绘带来的直接问题是它的成本急剧上升,而我们用户真正的需求并不需要那么精确的模式,它只是某些地方是需要一些精确的模式,所以我们解决这个问题的方式是,第一我们要大规模的量产,在保证量产的情况下尽量控制成本,而我们有技术革新的能力,所以我们发现有什么难题的时候我们就用技术把它改造了,所以我们这些落地的大规模项目都是用技术来使得生产力大大地提高,使它成为可能。以前是可以做的,但是大家完全不敢想象,因为成本太高,周期太长。


AVGChannel:您能谈下您现在游戏引擎技术未来和AR/VR技术的结合,您有哪些设想或愿景吗?


吴小毛:其实游戏引擎在VR推出来之后,游戏引擎才被大家认识到,游戏引擎其实是整个VR、AR整个人机交互最核心的东西,游戏技术一定是支持整个人机交互不可缺少的一环,但是这个技术又没办法来很好地支撑影视制作,我们是把整个游戏技术经过几年的改造才让它可以做这个影视,所以我们会发现它有巨大的差异,而且付出的努力很大,如果你让它再去改造人机交互,可能就是(花)十几二十年(的时间),所以我们才会有这个想法来打造自己的引擎,就不需要考虑这些壁垒,而且尝试新技术的可能性也比较好。



本文完



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