20年的程序化之旅——HOUDINI培训师道格拉斯

随着特效电影的发展,HOUDINI这个软件开始频繁的出现在大家的眼前,作为电影特效制作最好的软件之一,它留给大家的印象就是难学!但是深陷其中的艺术家又天天都在为HOUDINI强大的功能感到震惊。


特效艺术家作为电影乃至游戏行业的高薪资职位,排除各种因素后,或许HOUDINI官方早就给出了答案,看看它的项目保存目录,前面都是$打头的,意味着,哪哪都是钱啊。。。。






我们有幸探索到了一位知名的新加坡籍的HOUDINI官方培训师,让我们看看他是怎么走上HOUDNI这条路的?





梁志亮

Douglas Leong


“当我们回想过去的道路时,总会有一些东西要学习。我们做出许多决定,将影响我们的职业道路。


我做出的最具决定性的决定之一就是将我的职业生涯投入到过程主义的旅程上。这发生在1998年,当时新加坡的CG / VFX世界围绕“线性”生产策略发展。程序主义几乎没有在工作室中讨论和实施。


1998年,有机会决定将来使用的CG / VFX工具。当时,Sidefx Houdini 2.5版进行了推广。当时这不是一个流行的想法,因为那时新加坡可能只有少数用户。我完全相信,程序主义是必经之路,因此我大吃一惊。


早在1998年,Sidefx Houdini 2.5版就附带了一份带边框的教程和用户指南的硬拷贝。这是有关所有可用学习资料的,因为没有在线视频教程。我用这些去进行学习,开始了我的程序化旅程。由于计算资源有限(我在双Intel 400 Mhz Pentium II处理器工作站上使用Houdini),因此具有挑战性。尽管我遇到了很多障碍,但程序上惊人的力量和灵活性使我得以前进。


快进到2014年,Sidefx Software首席执行官Kim Davidson参观了新加坡。我和Kim一起合影留念了我的第一个Sidefx Houdini 2.5版教程和用户指南。



这是我职业生涯中最宝贵的时刻之一。这位有远见的首席执行官创造了Houdini,并彻底改变了CG / VFX行业,从而有机会捕捉历史时刻。


感谢Kim和他出色的团队,Sidefx Software继续在许多方面为全世界的艺术家提供支持。


回顾20年,我很高兴自己做出了这样的职业决定。对于资深的Houdini老将,请继续,并激发下一代!而年轻的艺术家则继续走他们的创作之路,坚持于你的信念,并创造你的明天!”



作为能在siggraph 上分享HOUDINI 技术的大咖,他的故事很是激励人,他不仅在HOUDINI程序化的问题上有很深的研究,并且一直不停的前行。



9月6日,本周六 14:00,社群顶级会员知名的HOUDINI官方培训师梁志亮Douglas Leong与大家一起交流程序的力量,通过创建Houdini的pipelne提高生产效率。欢迎大家扫码加入视效社群观看直播,与全国视效从业者一起成长交流!


来看看大神的一些分享。


2011年 香港 SIGGRAPH ASIA 



2012年 SIGGRAPH ASIA 新加坡



2013年 SIGGRAPH ASIA 香港



程序化建模及破碎问题解决





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