讲真的,虚拟拍摄现在灵不灵?

11月22日 11:17

在这个技术飞速进步的时代,常常让人感到如逆水行舟,不进则退。不断拥抱新技术的道路虽然充满挑战,但也因此妙趣横生。今天这篇内容,是特效公司PIXOMONDO今年早些时候在海外的测试分享,让大家尝尝鲜,正式大餐还在后面。


如果你想更加深入的了解虚拟拍摄,本周日晚 7:30,可以关注PIXOMONDO首次在中国虚拟拍摄测试。因为虚拟棚的开放时间已过,所以我们应用视频直播的方式纪录下了这次测试,角度也非常全面的为大家展示与讲解这次测试。其目的是与大家一同认识这项技术,接受它的限制,以及合理应用。本次直播将是PIXOMONDO智能棚第一次在媒体公开平台上的亮相,想要一窥究竟的同学们欢迎关注周日的直播。



在周日的直播中,PIXOMONDO还邀请到了ROE,Nvidia,Lenovo,Virtual Point,SJWORKS几位技术合作伙伴,与大家一同互动交流,欢迎大家届时收看。识别上方海报二维码或点击阅读原文,加入中国视效制作者社群即可观看。


分享目录


  1. 为什么要引入虚拟制作
  2. 对电影制作者的益处
  3. 虚拟制作与传统视效制作的区别
  4. 虚拟制作成功的关键
  5. 数字制作中的实时技术





随着计算机技术的迅速变化,特别是在CG中,我们看到实时技术的应用越来越多,尤其是在电影制作方面。Pixomondo的探索之一,便是使用游戏引擎,在拍摄现场驱动交互式内容,在本例中我们使用了Unreal。



与光学跟踪系统一起,输入摄像机的运动,由此我们可以在实景、实时环境、交互内容、演员、以及摄像机之间创造一个真实的透视。甚至可以结合蒸汽,或任何其他环境效果来创造沉浸式体验,并将LED屏幕上的虚拟世界和影棚搭景,这两个世界联系在一起。我们能够从LED投影获得照明和环境光。可以做到真正的“镜头内视效”(In-Camera VFX)。



正如我所提到的,技术变化如此之快,以至于每一个工作室在实时技术方面都必须以某种方式适应它。比如Look Dev,已经可以用基于光线追踪、PBR材质等效果实现实时渲染,这将有助于大大压缩迭代时间。在Pixomondo,我们已经在实时技术和传统CG之间共享了大量的工作流程,我们可以看到,在未来,这两个领域将继续重叠,甚至可能合二为一。

 

对电影制作者的益处


对电影制作者来说,一个好处就是导演可以上来就拍,并且做到“镜头内视效”,如果我们在实时虚拟制作环境中工作。你可以用LED屏幕照亮你的场景,这赋予了摄影指导和摄影师提供了一个非常好的工具,去完成一个场景,一种特定的情绪,一种他们想要传递的感觉。而且非常灵活。你可以实时拍摄。你不需要等到太阳下山或太阳升起。你可以实时进行所有这些方面。这是一个非常省时的因素。



另一个好处是,即使不使用它来创建最终的视觉效果,也可以将预览,或任何布局加载到实时系统中,让导演看演员和环境的现场合成,看看是否一切都达到效果。或者甚至可以就某场戏份现场剪辑,就像做了一个后期预览。你有一个一站式的解决方案。你可以用一个系统搞定。


虚拟制作与传统视效制作的区别


它基本上把大部分工作从拍摄后移到拍摄前。虚拟制作与传统视效工作流程不同。在传统工作流中,有前期制作,制作(如拍摄),以及后期制作。在这种情况下,大多数工作通常发生在后期制作中。在使用实时环境的情况下,你需要在前期制作阶段完成资产、环境。这意味着你需要在开始的时候花更多的时间进行计划,进行创意和技术上的确认,做测试和研发。



虚拟制作成功的关键


对于虚拟制作而言,很多事情需要在前期准备好。先是研发、艺术方向、资产生产、建立一个完整的虚拟制作pipeline等,然后才是现场。当你在现场的时候,你需要有一个团队来运行虚拟制作pipeline,从LED安装、电脑运行、实时合成、调整环境,资产以及拍摄过程中的照明等。这意味着实时技术的pipeline,对于虚拟制作的运行非常重要。



数字制作中的实时技术


实时技术已经在Pixomondo的pipeline中运行了很长一段时间。我们已经在很多项目中使用,包括主题娱乐部门、商业广告、厂标动画和预览等。目前,我们探索实时技术在最终画面制作,以及视效制作流程中的应用。因为我们可以看到,实时技术和虚拟生产是视效的未来。







今天着重介绍的这种LED屏幕结合镜头内视效(In-Camera VFX)的方式,只是虚拟制作的冰山一角。虚拟制作还包括实时渲染、实时动作捕捉、前期制作VR、堪景等多项内容,篇幅有限,暂不赘述。但无论是哪种类型的应用,当我们说起虚拟制作,都离不开“前期制作”和“实时技术”。


如果大家还想详细,或更加深入全面的了解虚拟拍摄,欢迎大家关注本周日的直播,识别下方海报二维码或点击阅读原文即可观看。



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