《一代宗师》视觉特效分解-----好莱坞BUF篇

2013-06-11 13:41 14606
BUF发布了《一代宗师》的视觉特效视频,有很多特效镜头的详细分解。此公司还曾参与制作过《雷神》,《少年P》,《黑暗骑士》,《急速赛车手》。(《雷神》的视觉分解视频简直了,酷!)


具BUF透漏,《一代宗师》他们共做了512个特效镜头,他们针对一些比较特别的镜头进行了详细的解析。

《一代宗师》的视效解析

CG飘落的雪花(SC23A SC23,SC24,SC25,SC28A,SC28B,SCLY)
在上面列出的序列中,都增加了飘落的雪花,最终还将与打斗场面相互结合展现在屏幕上。为了画面的连续性,我们还必须考虑原生帧率,此场景不同于许多镜头(大部分都是96帧/秒的高速拍摄),以此帧率来创建模拟飘落的雪花。
王家卫希望,飘落的雪花需要顺着连续画面中“气”的走向,让飘落的雪花提升打斗的激烈程度。
每次拍摄设置是这样的:摄像机跟踪,调整CG设置,3D转描技术,2D人物影像形板。
在没有互动的场景中,我们根据每个场景不同的帧速率产生飘落的雪花。根据每个镜头的需求,选择了最适合的效果(前景和背景的镜头)。
在有互动的拍摄中,我们用CG制作的身体叠加到的雪花飘落的场景中,来让人物和雪相互作用。
对于一些拍摄时已经有雪花飘落的镜头。我们只是又增加了一层,以使雪看起来更密集些。
CG地面上的雪/ CG屋顶上的雪(SCLY,SC24,SC25)
CG山脉背景(SC24,SC25)
冰冻的湖面处理(SC24,SC25)
有些时候地面上的雪不够厚,甚至不看上去一点都不明显。对于复杂的拍摄,我们加上了额外的雪层,然后拍摄下来作为底。
背景的山也是添加上去的。我们还增加了雾和一些雪片在冰封的湖面上吹的风。
在辽阳那部分的场景中,雪被加在屋顶上。那是一个非常薄的雪层,所以我们仍然能够感受到雪下的瓷砖。
《一代宗师》视觉特效分解-----好莱坞BUF篇
《一代宗师》视觉特效分解-----好莱坞BUF篇
《一代宗师》视觉特效分解-----好莱坞BUF篇
CG火车(SC23)
这是一个战斗场景,我们重新创建CG火车站。我们需要把它变得更真实些(速度可快可慢)。王家卫要求,在这个序列结尾之的地方需要火车离开车站。所以为了更好的让火车更加真实,我们花了很多心思去渲染:“老式”,有许多斑驳的痕迹。与环境相互融合是特别重要的,因为火车的下部是金属质地,有光泽以及反射要处理。
其他细节也至关重要比如:演员在某些地方透过窗户可见,窗帘关闭只有几个扇窗是打开的。
拍摄演员在绿幕上,然后再用CG合成。我们映射空的环境然后再用CG合成。然后在用CG与原来摄影机移动拍摄的动作渲染在一起。
演员被拍摄时需要有闪烁的光,来模拟有火车经过。我们不得不匹配CG火车通过窗户灯射出的灯光,我们需要加上更有连续性的光斑。
为了画面的连续性,还需要添加的是火车的烟雾
《一代宗师》视觉特效分解-----好莱坞BUF篇
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原文地址:http://www.buf.com/visual_effects.php?display=text&id=1053
下面为该公司为其他电影所做特效视频:


《雷神》视觉分解

《少年P的奇幻漂流》视觉分解

《蝙蝠侠:黑暗骑士》视觉分解

《急速赛车手》视觉分解
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