《家在水草丰茂的地方》特效解析

《家在水草丰茂的地方》特效解析

由李睿珺执导、方励监制的温情公路电影《家在水草丰茂的地方》(后称《水草》)已经上映九天,在票房榜上几乎看不到它的身影。这期间,导演李睿珺发表了题为《路在有人去走的地方》导演手记,披露了拍摄过程中不为人知的幕后故事。对于影片的低排片和的票房,他表示,“我们愿意多蹚蹚路,哪怕会成为一些人眼中的炮灰。但行好事,莫问前程,有可以留得下来的电影,有观众的肯定和感动,一切足矣。”

MORE有幸参与制作了影片的后期制作,在此为大家奉上影片的部分制作花絮。

《水草》这个项目在特效方面两个主要的效果是墙壁脱落和水草交互的部分。


∆墙壁脱落视频

墙壁脱落的制作难度首先第一个层面是在传统的效果解算上,添加包括刚体、二级碎块、粒子和烟雾的效果,第二个难度方面是置换和粘连卷曲的效果,置换是指墙壁正面和侧面分别可控的在渲染层面的细节添加方式,粘连卷曲使薄薄的墙皮在断裂掉落的同时模拟物体弯曲的效果,极大的增强效果的真实性。


∆水草交互视频

而片中描述草原从枯萎到丰茂再到枯萎的长镜头中,对于草交互部分的难度主要在量上。由于这是一个一镜到底的长镜头效果,总时长有1分30秒左右,包含了草原上草的生长、人物走动交互和水草消失整个过程,这让各个环节在制定方案时都产生了很大难度。另一个方面是水草的范围广阔,同时又包含了很近的近景部分,所以在远景投射的情况下仍然产生了十几亿polygon动态缓存,同时还有几百万面数的角色交互部分,所以在这里我们大量的采用了替代的方式以节省资源,使用了九套包含水草生长、摆动及消失整个过程的动态资产,最终实现了影片中效果。






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