特效拯救了这部国产电影

2015-12-06 14:32 7199
特效拯救了这部国产电影
一部电影的特效成果如何,会有很多的影响因素:制片方分配给特效部分的预算以及时间、特效公司的制作流程以及经验,还有导演讲故事的风格、方法,甚至影院放映机亮度.....等等,都会影响到特效最终呈现效果,所以要找一部为观影感受而生并且和故事相辅相成的特效片,对于观众来说是可遇而不可求的,像《少年派的奇幻漂流》这种电影不知道几年才可以在影院看到一次。《不可思异》就特效来说,虽然没有《少年派》复杂以及量多,但是他的特效呈现方式使得它成为一部很适合观看的特效片。

为这部电影的特效主要负责方是Pixomondo,这家特效公司之前做过《权力的游戏》《雨果》《一步之遥》等,对了,他们也是获得过奥斯卡的特效公司,有着非常好的制作流程以及经验。说特效拯救了这个片子还有一个原因,《不可思异》因为演员的原因,出现了拍摄完成以后替换演员的事情,这种情况在好莱坞都很难遇到,所以,这次特效真的很值得一扒。
特效拯救了这部国产电影
Pixomondo是2013年底开始进入《不可思异》的特效工作,一直到2015年10月底才正式完成后期制作。开始孙周导演只是准备找Pixomondo设计电影结尾一场大战戏的视觉预览,因为接触之后,大家沟通非常合拍,所以有了更深的合作,最终由Pixomondo完成了电影的所有特效镜头设计,CG角色么么哒的开发及相关镜头制作和电影部分的动态预览。

"么么哒"的角色开发:
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Pixomondo介入时太空生物“么么哒”已经确定二维的视觉形象,但是怎么这个CG角色么么哒“活过来”对于特效来说是件有难度的事情。因为电影很大的基因是喜剧,所以在开发上决定了“么么哒”的角色不能过于“危险”,不然,很容易消除掉喜感。另外“么么哒”的很重要的任务就是要和主角王宝强进行互动,但是因为“么么哒”是纯CG的角色,所以不可能出现在拍摄现场,很多的表演都需要演员自己想像发挥。这么一个小巧的形象设计,非常有利于现场的拍摄和表演的自由性,不用搭建很大的场景,只要抓住主角的视觉点就好了。至于CG角色相关特效镜头的设计则是倒推进行的。在Pixomondo介入拍摄之前,电影很大一部分的拍摄已经完成,所以么么哒这个CG角色的动作都是以演员的表演为基础而设计的。这并不是常规的特效流程,可以算得上整部电影特效工作最具有挑战性的一部分。
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么么哒的喜怒哀乐表现

么么哒的设计形象看上去虽然简单,但是麻雀虽小五脏俱全,它的设计非常复杂,身上有361快可以移动的骨骼,这样可以让角色表达出不同情绪,并且有一根脊椎,这是它的形象能够变大所设下的伏笔,因为么么哒来自宇宙,所以从眼睛里面望进去,就是么么哒的家乡开普勒星球所在的宇宙云,这里的设计是和开场的星云以及电影结尾一场大战的出现的星云是相呼应的。
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液态宇宙的开发

因为片中男主唐力果(王宝强 饰)女去世,人去世之后会去往天堂,所以,怀念旧人总是和天空有些联系,这是电影里面出现太空元素的原因。在和导演讨论的过程中,导演希望出现的太空不要太写实,想要比较概念化的宇宙,所以这样给了特效公司很大的创作空间。但是这个创作是在遵循科学原理的基础上进行的,在宇宙大爆炸理论中,宇宙在很短的时间内释放出巨大的能力,让很多物质变成了液态化,由此产生电影中看到的”液态宇宙”。在设计上特效公司以真实的宇宙为启发点,参考了很多的真实的图片,从而去艺术改造。比方说去改变宇宙的颜色以及让宇宙局部动起来,然后再从设计液态宇宙的概念延伸出来,设计“么么哒”的形象,么么哒是有机体和宇宙相结合的,在么么哒是一个球的时候,我们就为他设计了脊椎,也是为它能够变大做下伏笔。
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因为这个电影是3D的上映格式,所以在开发“液态宇宙”的时候,纵深感上下了很多功夫,使得宇宙看起来非常具有立体感,为了配合摄影机镜头设计,这里采用了纯 CG制作而不是数字绘景,这样的选择使得特效制作流程更为复杂,所有的每一块要从平面起就开始设计,一直到后期的全部完成才能停止设计工作。因为电影开场就会看到这个液态宇宙,特效公司想要保留宇宙的神秘感,但是不想给人压抑的感觉,所以“液态宇宙”看上去呈现海洋的蓝色,海洋是和生命有关系的,这个整个的设计看起来会是非常有机的。

静止时间
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这段在特效设计上Pixomondo的规划的,但是在具体的执行制作上,这段由几家特效公司分开完成,具体主角被车撞那部分是Pixomondo执行操作的,因为这段出现了冻结时间,所以在视觉上有一个非常强烈的视觉对比,很容易让大家印象深刻。在现场拍摄的时候,摄像机会拍下很多做出静止的动态,看到的人物形态都是现场摆拍,在后期进行特效制作会添加很多细节性的东西,比如看到很多被撒在空中的物体,这些都是故意放大的细节,来突出静止的氛围,静止的时候街道是进行处理过的,加长了街道,使得在感受上时间很长。
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王宝强这个角色被车撞到之后出现的颗粒感,是在表达一种情绪,用静止的环境和颗粒感的散开形成对比,表达主人公对所发生事情很无力的感觉。这个镜头是很少电影尝试过的,特别是三维立体的设计。这些颗粒感都是从中间开始散开,所以需要先建立一个CG的王宝强,从中间开始建模,用颗粒制造出一个王宝强,然后在颗粒感的基础上散开,然后再变成真实的人物。

最后一场戏的设计
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这场戏的拍摄时间不到一个礼拜,这就体现了视觉预览的重要性,如果没有视觉预览,很多人不知道怎么去拍,现场如何搭建以及CG角色要如何处理等等问题....这个场景中间出现的散光以及周围变化的光还有风都是真实拍摄的,能够实拍的就不做特效,因为很多是设计不出来的,比如没有办法去要求演员表演一个被风吹的感觉。这组镜头除了能看到的特效,其实后面也做了很多小的特效,以及镜头拍摄完成以后擦除绿幕的工作都是非常复杂庞大的,这也是几家特效公司联合制作达到的。这部电影有一千多个镜头,除去一些基础特效的镜头,有900多个比较具有难度的特效镜头,虽然特效镜头的数量不是很多,但是这个电影特效镜头的类别非常复杂,很多场景都需要单独的设计,这样也大大增加了特效的工作量。

关于电影的补拍操作
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整个后期工作的流程都因为补拍而变得更加复杂。90%的补拍人物镜头都是在绿幕前完成的,然后再和相应镜头的环境部分合在一起。在这些镜头的处理上,不同特效公司的协作形成了圈子。在Pixomondo做出整体特效设计的基础上,其他公司分别负责演员植入,镜头延展,抠像擦除,然后再回到Pixomondo加入么么哒这个CG角色。并且因为新的演员出现,导演在拍摄现场也出现了新的化学反应,所以特效周期延长了几个月,

可以参考看看这个制作特辑:
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