用能听懂的话,讲讲李安新片《比利·林恩》120帧是个啥

2016-10-19 15:13
用能听懂的话,讲讲李安新片《比利·林恩》120帧是个啥
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如果问,未来怎么拍电影,这个问题没人能回答,1895年卢米埃尔兄弟在巴黎的咖啡馆放映了《火车到站》,标志电影的正式诞生。此后电影慢慢有了色彩、声音,接着又变成了数字化以及出现了3D技术。这中间出现了许多电影人告诉我们什么是好的电影,或者改变着电影讲述故事的方式。

卡梅隆、斯皮尔伯格、诺兰、马丁·斯科塞斯、李安.....这些电影人,他们享受着电影苦与乐,也承担着电影延续的责任,有的在维护、延续过去的经验与质感,有的尝试用新的技术,发现电影更多的“美学”,寻找更多的可能性,不管怎么样,没有人能够阻止时代前进的脚步。

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电影在20年代有了声音,30年代有了颜色,50年代有了宽银幕,70年代有了环绕声,90年代有了CGI,而现如今什么都可以数字化。当下,我们正在搞IMAX,3D,4K投影,现在终于有人开始着手弄帧率了。

说帧率还必须从3D说起,如果说传统电影有 x 轴 y 轴,那3D就是加进了 z 轴,另外一个维度,而 z 轴是可深可浅的,也因为这样,3D是让观众可以选择走到电影里面,有一种认同感、参与感。可是暗一直是3D的克星,从北美的市场来讲,3D在走很明显的下坡路,因为拍摄媒介本身的过滤,成本在140万美元到4亿美元之间的电影陷入了瓶颈,不得不经由4:2:2(色位深度)格式转制而成,这种模式的亮度远远不够,而现在的好莱坞趋势是用影片来拯救公司存亡,在画面上一味追求大场面并没带来任何长进。很多制作昂贵的电影,票房成绩都表现平平,因为媒介的限制,很多画面很难真正精彩的起来。一般电影院影像亮度为2.5FL,在这个标准下眼睛对色彩并不敏感,所以观众对3D的反应不太理想。

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10fps下截取的画面

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24fps下截取的画面

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60fps下截取的画面


当主体快速移动时,画面经常有模糊,从而损失3D的观感,从截图也可以看出,当提高fps时,以很大程度上解决这些问题。起来更逼真,更容易观看,如果说4K是画面分辨率,那么帧率就是时间分辨率,只有空间和时间的分辨率都提升了,那带来的才是真正的清晰度,帮助观众沉浸于电影,而非单纯观看。

《比利·林恩的中场战事》电影提到了4种高科技:120fps、4K、HDR高动能范围,它把放映亮度也提到了28 FL,因为从放映本质上完全挑战了大家固有的画面观影习惯,所以大家才会说画面过于清晰,缺少了电影质感,看起来像电视.....等等。用李安的话说,《比利林恩的中场战事》第一人称的视角容易让人有认同感,只有观众看得足够清楚的时候,才可以用很主观的角度,去得到一种认同感,所以这也是李安提高技术的原因。李安在宣传期间一直在强调,“如果电影不好,你们骂我,不要骂技术,技术是无辜的”,不管用什么手段拍摄,电影还是要回到故事本身,就是这个故事适不适合用这个技术手段去表达,因为目前个人并没有看片,所以没有太多的发言权。


为什么用F65拍摄?

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《比利林恩的中场战事》是在2015年开机的,当时的市场中能达到这个规格的摄影机倒是有,但能在这个规格下维持高采样的则几乎没得选了。比如,ARRI当时的摄影机只能插值拍摄4K。RED最先进的使用Dragon传感器的机型则能以4K 1:1采样拍摄120FPS的规格,即使硬抬扛考虑到Dragon传感器能在2.4:1的裁剪下以5K 1:1采样输出120FPS的规格,比之标准宽高比的DCI 4K在采样上也仅有1.25:1而已(而且不同宽高比之间如此比较本身也不严谨)。而F65,在120FPS、标准宽高比DCI 4K下依然维持着2:1的采样。背后是Q67排列的简单的数学之美,及F65本身的超前。F65是SONY于2011年发布的摄影机,这样一台机器在2015年李安拍摄一部超越业界技术规格影片的时候几乎是仅有的选择。(这里有参考知乎用户溺れる鯉的回答)

摄影大神斯托拉罗这么评级f65:索尼 F65 是第一款符合我要求的数字摄影机(指传感器尺寸比率几乎就是 2:1(1.9:1)、分辨率是 8k/4K、16bit 无损压缩文件),但是索尼需要对画质多点信心。我已经催促索尼做三件事:第一,我需要单台摄影机有更多传感器的选择,我受不了只有一种传感器。第二,我要 4K 分辨率、16-bit、RAW,F65 摄影机仍有一点点压缩。第三,我要正好 2:1 的片门,F65 摄影机和 F55 摄影机的片门大小不同,它们的宽高比略有不同。


那高帧率放映,以后会成为标准吗?

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2016年IBC大会上李安采用的120帧、4K 6P的杜比6P3D的放映系统。

杜比6P3D系统采用双放映机。这两个放映机独立成像,分别投射到左右眼,组成一个完整画面。二者在三原色的使用上有细微的差别,这便有了六层激光放映下的图像色分离。杜比眼镜左右镜片各有三层,从而放送不同的画面。

这个双重放映系统有两大优点:首先,120帧以一个更清晰明亮的画面同时传送到左右眼。相比而言,单机3D画面则昏暗许多了,因为它双眼接受像素各是双机的一半。其次,清晰的画质让观影效果更加自然流畅,无时差的放映技术使得画面闪烁感消除。

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IBC大银幕活动现场6P3D的临时配置:科视九千瓦激光架构和4KLH放映机

能不能推广,这个还是牵扯到到底谁来买单的问题,好处大家已经公认,唯一的疑虑就是由谁来买单。真正升级了影院设备以后,不能够短期内把票价提高,让观众来给影院设备买单。

在影院胶片到数字这个坎儿很快就迈过去了,因为数字有很多比胶片强的优势,从普通的2D影院到3D影院,影院经营者们也是很容易的投钱,因为3D可以增加票价,最后可以收回成本。

但是从提高帧率和亮度,是不是所有观众都愿意花钱去付额外的影院升级的费用?因为这些问题可能对于普通观众来讲,并不是能够看得出来,大多数观众,连2K、4K都看不出来是什么,那影院这个层面上,还是需要时间的。一方面等它的技术更加成熟,另一方面成本要下降。

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