127块骨头组成一个骷髅人,看艺术家笔下的《寻梦环游记》概念设计

2017-11-23 18:55
当看电影的时候,我们大多数的注意力都会停留在影片的表面上,跟随着情节和特效,就会让自己获取满意的视觉快感。然而,皮克斯幕后的每一部电影都带来了新的动画挑战,《寻梦环游记》也不例外。每个骷髅人有127块骨头,其中大约有80块是可见的,不被衣服遮挡,所以,每一个骷髅人的诞生对于手绘师来说都是疯狂的手部运动。

127块骨头组成一个骷髅人,看艺术家笔下的《寻梦环游记》概念设计

来源:http://www.dentonrc.com/

在《寻梦环游记》前期设计中,有一位来自墨西哥手绘艺术家Ana Ramirez。她是一个加利福尼亚艺术学院的毕业生,从学生时期的艺术发展到从事艺术设计,再到人物、布景和服装设计,她经常与一些在业务上最有才华的人一起工作。当你看到这部电影,并看到画面中的人物时,你也会感受到她巧妙且生动的绘画功底。

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Ramirez在当地大学进行电影路演中说:“我的家乡是墨西哥瓜纳华托,在片子中,我将对墨西哥的了解和喜欢融入了这部电影的整体呈现上。你在亡灵之城中看到的街道上的壁画,都是我对节日的喜爱。在成长的过程里,我会从亡灵节的庆典中收集骷髅糖果和骷髅道具及玩具。我有很多作品都会基于这种民间艺术庸俗的一面进行创作,我真的很喜欢。”



《寻梦环游记》幕后花絮

她总是试图把自己的创作理念加入到作品中,无论是在她的学生时期的作品还是《寻梦环游记》,很明显可以看到很多都是来自个人的创作角度。

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“我觉得自己已经成长为一个在《寻梦环游记》中工作的艺术家了。在那之前,我会画任何我认为有吸引力的设计,并会选择一个主题。我希望我能投入更多的精力去做更多的努力和研究,使一切都更加具有凝聚力,”Ramirez说。“在皮克斯公司,这正是我们所做的事情。”

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她将皮克斯的发展过程描述为“细心”和“完善”,他们会不断研究和改进每一分钟的细节。“当你被分配了一些工作的时候,你就必须尽可能地创造它。即使我相信这个设计,但有时候它并不起什么作用,你必须改变电影的目的,“Ramirez说,”它不一定总是最吸引人的,但却是最实用的。”

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在皮克斯工作,每个人会有自己的正式头衔。在艺术部门都配有角色设计师、场景设计师,调色师和材质师。大多数电影制作人只关注电影这一个方面,但Ramirez她想做很多事。“我对许多事情都感兴趣,所以很难挑选成为哪一个角色。我有幸在许多领域工作,如色彩的工作,文化咨询和翻译,”她说。

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艺术创造力最难忘的时刻之一是来自电影的上映。《寻梦环游记》一开始是使用装饰性的剪纸作为展览。“我设计了电影的整个开场,曾与首席动画师Tom Gately,动画美术设计师Harley Jessup和联合导演Adrian Molina一起工作。他们用故事板完成设定,我来设计外观并与Gately完成2D动画的制作,”Ramirez说。 “这是一个伟大的、具有挑战性的经验,因为我通常不会有机会设计这样的2D平面作品。所以,我们觉得这是最好的服务故事,并试图讲故事的方式。”

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Ramirez形容《寻梦环游记》是一个一生难忘的项目,她为成为墨西哥艺术家的一部分感到自豪。

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