《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟

2018-01-09 14:04:01

《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟
《星球大战:最后的绝地武士》已于本月5号在国内高调开画,这部勇夺北美2017年度票房冠军的作品,已经奠定了相当不俗的口碑和票房基础,对于国内一路追随星战系列的忠实粉丝来说,能用这部开年大片迎接新一年的到来,应该一整年都会原力满满!

每部星战影片的特效都是不能错过的亮点,这次也不例外,BASE《星战8》第一辑的受访嘉宾是一位BASE无锡基地的“老将”——孙建伟,他与特效的渊源从在校学习期间就开始了。孙建伟毕业后加入BASE至今已经有7个年头,经历了《星战7》的磨炼,这次他和他的团队在《星战8》的“旧瓶”中又发现了什么“新酒”,小倍和大家一起来围观下——
 
《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟
孙建伟
大学学习影视后期专业,2011年加入Base FX,目前担任DPR部门项目负责人,带领团队完成了《捉妖记》、《变形金刚5》、《星球大战7》、《星球大战8》等项目的制作。参与过《长城》、《奇异博士》、《雷神3》、《美国队长2》、《变形金刚4》、《忍者神龟》、《黑帆》、《环太平洋》、《魔兽》、《王的盛宴》、《九层妖塔》等项目的制作。

《星战8》这个项目我们从2016年6月开始进入,到2017年11月结束。BASE的北京、无锡、厦门制作团队都有参与,我们与工业光魔旧金山、温哥华、伦敦三地共同完成了500多个镜头。每个项目开始,我们三地的DPR(数字绘制与擦除)都会有不同的分工,无锡这边主要是以Roto任务为主、绘制为辅,所以《星球大战8》我挑选了几个具有代表性的镜头来讲解一 下。

第一个镜头讲述的是凯洛·伦蹲下,捡起地上的骰子握进掌心。客户需要我们把骰子擦掉,后期会替换成CG的骰子。这个镜头是手部的大特写,手掌先张开到最后握成拳头,因为看到的每个面都是仅有的一小段,而每个面的透视又各不相同,简单的Tracker捕捉不了手部动态,因此我们会结合三维摄像机和mocha同时跟踪使用,根据动态的大小分段制作。

《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟
                                                        (官方剧照仅供参考)

另外,凯洛带的皮手套上纹理细节很多,所以我们在制作手套掌心被骰子挡住部分的重建时,要保证制作的单帧足够清晰,要尽可能还原手套上的纹理。因为没有DMT(数字遮罩)组的技术支持,这对我们来说是个难点,想要保证单帧足够的清晰度,只能从手套别的部位借取样本,一点点拼凑出完整的掌心。

另外一个难点在于手掌和手指的动态不一致,所以需要分开处理,每根手指又存在上下层的关系,制作时我们要先处理好每一根手指上的骰子,再按照上下层分别把五根手指叠加到一起,然后处理手指和手掌相接处的动态过渡。

《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟
                                                             (官方剧照仅供参考)
另一个比较有挑战性的镜头是芬恩在爆炸后去抢救小女孩,客户要求擦除背景中杆子和跟踪点。在制作上的难点主要是场景中有火光闪动,燃烧造成的烟雾、芬恩头发的细节等这些元素还原起来需要分层处理,火光需要从其它部位借取。为了让烟雾看起来真实,动态流畅需要我们利用粒子节点模仿一个假的烟雾动态,去匹配原素材,最后处理芬恩的发丝。
《星球大战8》特效分享特辑(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟
                                                               (官方剧照仅供参考)

在影片的高潮段落凯洛与天行者卢克决战的场景中,客户需要我们擦掉凯洛手中的光剑,方便后期替换CG的光剑。这里的难点在于我们需要自己重建衣服的纹理和形状,保证与原素材中的衣服运动一致。团队在修好单帧后反复调整单帧的角度、畸变、透视、颜色,是一件非常需要耐心和动态常识的工作。

以上这三个镜头虽然制作起来比较复杂有些难度,但归根结底是用擦除基础的方法把困难解决的,所以孙建伟认为,不论是初学者还是高手,不论是制作Roto任务还是绘制任务,把基础学扎实才是最根本的。

要更好了解特效制作的精彩内容,还是要到影院去观赏全片才会懂哦!《星球大战:最后的绝地武士》已在全国上映,期待各位持续关注Base FX 幕后分享特辑。

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