MORE VFX《西游记女儿国》视效解析Part2·EFX·结界

今天为大家带来《西游记女儿国》“结界”特效制作解析。


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西游记女儿国·视效解析Part2·EFX·结界

在影片《西游记女儿国》中,“结界”是一个有意思的特效,它不是一个真实物理的效果,没合理的东西可以拿来做参考。它需要同时符合两个特点:软、硬。“结界”与国王的身体是有交互反映的,所以不能做一个生硬的玻璃墙,它有阻隔的作用,所以也不能做得软绵绵。尝试了各种方法后,我们采用了晶体块运动加玻璃裂纹组合的效果,并加了点小光线夹杂在里面。

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△效果展示

【制作步骤】

1.基础交互动画
薄膜与手的交互,我们最开始考虑用布料解算,但不能保留清晰的手印,要做到很大拉伸时的动态就有点软。所以后来我们放弃布料,直接用手投射到薄膜上,再加上变形解算出比较满意的动态。

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2.晶体动画
晶体分布、大小、长短、方向等属性是由薄膜拉申强度、与手的距离、曲率等属性决定。晶体动画不能完全依附模型,由晶体两端顶点计算出的方向起了不少作用,然后再与薄膜进行部分融合得到最终动态。

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3.裂纹
裂纹分布、大小也是由薄膜拉申强度、与手的距离、曲率等属性决定。裂纹生长过程是根据手的位置解算确定的,但解算是在forloop里一次算出来保留最终结果,不需要逐帧解算。最开始的直线只需要几次不同强度的fuse合并就可以变成看似互相关联的网状结构了。线条通过polywire就能变成poly实体了,但这样出来的所有网都是管状的,通过clip就可以提取中间面再根据宽度进行不同强度挤压就可以得到比较锐利的结果了。

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4.综合渲染
晶体部分由于内部结构过于复杂,渲染出来容易显得乱,所以晶体不直接参与渲染,只是把晶体的的外形投射到内外两层薄膜上,让薄膜具有晶体的形状。小黄光就由一堆扰动的线条组成。包括环境、折射背景等等所有元素一起参与渲染。

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文字作者:罗秋林、王忠华
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