MORE VFX《西游记女儿国》视效解析Part3·CMP & MPT

今天与大家分享《西游记女儿国》合成(CMP)和数字绘景(MPT)制作解析。


MORE VFX·《西游记女儿国》视效花絮↑


【CMP篇】
《西游记女儿国》这部影片,虽然我们制作了不到100个镜头,但是难度和挑战是我们之前不常遇到的。

【补景】
补景部分对于合成来说最难的就是他的场景特殊性,影片中设计的效果是女儿国和外面世界由一个大门分开,一边是阴冷色调的苦海,一边是充满阳光的忘川河。

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由于这场戏是在室外拍摄,所以天光的效果无法控制,有很大的接境问题,有些光源甚至和最终想要的效果完全相悖。所以需要我们合成在正式制作之前匹配原始素材的颜色,根据影片中设计的两个世界概念,在原始素材上做出应有的光源反应。
例如:

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这镜素材拍摄的主光源位于左后方,整体亮度很亮,颜色受到周围的绿幕影响较大,而剧情中,目前人物是面对忘川河方向,背对苦海方向。人物正面受到一些暖光影响,身后环境对比度较小。
例如:

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如上图所示,我们对整个拍摄的环境做了很大的调整,以人物为中心Z轴方向,忘川河方向的暖光对环境的影响逐渐减弱。地面较为明显,亮区偏暖暗区偏冷,越靠近苦海方向的地面对比度和饱和度越来越低。因为实拍素材和最终效果不匹配,所以我们在制作之前花费了大量的时间去对原始素材做调整,接近完成的时候再正式合成。最终合成完以后再对整体串镜问题做了微调。这个可以说是贯穿整场戏的一个难点,需要在制作中根据背景的不断变化,对前景做调整。

【结界】
结界的制作难度对特效部门来说有很大的挑战,由于结界是透明的物体,没有触碰的时候是看不到的,质感类似破裂的厚玻璃,保持着玻璃的完整性,但玻璃中间会有一些裂痕,表面有一些随机的纹理,会折射出周围的环境。结界上的纹理和被触碰时会发生一些形变,会对折射出的画面产生置换效果,并且中间会有一些流动的光线。所以我们的制定方案是,合成先做补景部分,补景内容完全通过之后出序列给特效,特效再用通过的背景序列去渲染。最终合成结合两套序列使用,并做出一些光的互动。

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【石化】
石化这场戏是本片的一个重点。影片中,国王碰到结界以后,整个女儿国都会石化,片中有很多镜头展示了人物和环境从正常状态逐渐被石化的过程。包括环境中的冲击波效果,石化过程中纹理的变化,对人的影响,产生的裂痕,以及裂痕中崩出的碎石和烟尘等。

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由于拍摄的时候演员表演没有一个逐渐静止的过程来配合最终我们想达成的特效效果,又加上片中需要石化的人物过多,有大量的匹配工作要做,很多飘动的衣服和演员动作对于模型和匹配的工作量都非常大。我们在石化制作之前做了大量了测试工作,想达到每个部门都相对减少工作量去高效的生产。最终制定的结果是先由合成去改变原始素材演员的表演,再进行匹配等工作。首先把镜头中近景需要石化的人物分别roto出来,然后单个人物做不同节奏的变速,让演员的表演有一个缓停的过程,但不能太一致,增加真实感。控制好这个节奏以后,出一帧完全石化的画面给模型,模型再根据画面去做精模,雕完精准的模型再给到匹配部门,他们去做动态的精匹,然后再给到特效灯光等环节制作。整个制作流程不是传统的资产到镜头的制作,有很多非常规的跨部门协作,最终为匹配环节节省了很大的工作量。

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远景的人物和环境石化需要mpt画出完全石化的效果,由合成控制过程展示。

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合成的时候,我们根据石化生长的节奏,在人身上做了一些互动效果。在石化即将生长出来的部分,我们对人物和环境做了一些随机纹理的调色处理,饱和度、对比度都相对降低,使石化衔接的地方更自然。在纹理颜色上也做了一些的变化,比如:有些石头微微发红,青苔颜色深浅不一等等,显得石化效果更加逼真。

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这个项目,MORE VFX一共制作了了88个镜头,耗时四个月之久,其中经历过的难度也是前所未有的。但是最终的效果令大家满意,希望这短短的几分钟画面会在整个影片中成为一个亮点。

↑↑↑ 文字作者:王琨 ↑↑↑


【MPT篇】
在《西游记女儿国》项目中,苦海大门的镜头需要呈现的效果是比较难把握的。一边是忘川河,一边是女儿国苦海的环境,补景部分都是由Matte Painting来完成的。

根据概念图和剧情分析,这场戏需要呈现苦海大门内外两个世界。

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△苦海大门概念图

动态预演(PVD)部门先完成整个环境的搭建,并跟踪好镜头。我们部门再参考每个镜头所要呈现的环境制定方案。

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△动态预演效果图

根据概念设计,绘制出忘川河与苦海天空的全景图。苦海大门外是现实的忘川河,要求呈现阳光明媚、温暖的氛围,而女儿国苦海这边则是一个阴霾的气氛。

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△忘川河全景图

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△苦海天空全景图

根据镜头效果,在每个镜头制作对应的投射文件,匹配位置。

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△最终合成效果

↑↑↑ 文字作者:李晓蒙↑↑↑
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