这个调色操作的结果绝对让你意想不到……

6月28日 16:32 30


在调色中,我们通常以色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness或Value)来定义色彩。

 

如何改变一些画面固有的色彩关系,大家在调色时马上会最先想到的是改变色彩的色相或饱和度,比如降低人物肤色的饱和度,将大面积的蓝色阴影往青色方向调整等等,这些都是大家比较容易理解的操作。

 

那如果只单单调整色彩(色相)的亮度,对画面的色彩关系会产生多大的影响呢?




请注意,这里我们所说的色彩亮度并非是调整全局反差带来的亮度变化,而是针对不同色相各自亮度变化对色彩关系带来的影响。

 

我们来做一个简单的实验。


下面是一个XRite的ColorChecker Classic色板的数字图像。

让我们接下来对画面中的不同色块做一些程度不同的亮度调整,请注意,是只有亮度的变化。

是不是有一点意想不到的感觉?

 

至少对小编我来说,这种变化多少还是超出了我想象中的预期。


那改变色彩(色相)的亮度在调色中究竟有多大的实战价值呢?

 

我们来看看下面的例子。

受空气透视影响的远山河流变得更清晰通透。

远处的山体海面细节和质感得到了加强,前景的山体变亮,画面重点聚焦更明确,更有深度感。

大面积红色座椅质感更沉稳饱满。

人物与背景分离度更高,人物更突出。

化妆品TVC人物面部肤质更加的白皙光亮。





特别要说明的是,上面这些色彩变亮或变暗的操作,没有使用任何一级校正工具和曲线工具,没有使用像限定器、窗口之类的任何二级工具。


对达芬奇稍微熟悉一点的朋友都知道上面的这句话意味着什么。

相比改变色相和饱和度,在达芬奇中精确改变某个色彩(色相)的亮度同时不损伤画面品质,真的不是一件太容易的事。

 

通常大家想到下面几种方式:

 

使用限定器(Qualifier)单独选择目标色彩,再进行亮度上的提升,缺点是几乎不可避免的会出现噪讯或边缘失真。

 

使用窗口(Window),通过特定形状来对色彩进行提亮操作,虽然不会出现前者的问题,但缺点是很难精确限定某个色彩。

 

使用“色相vs亮度”曲线,在最近几个版本得到了一些算法上的提升,但还是会容易出现失真和不自然的结果,工具操控友好度也不够理想,总的来说,仍差强人意。

 

而上面的画面结果完全没有使用上述方式,又是如何做到的呢?

 

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