时光坐标虚拟拍摄与引擎的结缘史

最近Epic Games官方放出的UE5演示视频着实赚足了大众的眼球,UE5不仅很好的整合了UE4的光线追踪Niagara粒子系统,还增加了两个重量级的技术——Nanite和Lumen系统。


在UE不断迭代的同时,时光坐标也从未停止探索新技术应用,早在7年前,引擎 就已正式成为时光坐标标准制作流程中的一个环节。


作为一家影视公司,为什么会选择服务游戏行业的引擎让我们翻开时光的日记,一起来看看引擎曾经的贡献。


渲染一颗石头,用今天的电脑,传统流程一般需要3分钟,引擎秒出



渲染一棵,用今天的电脑,传统流程通常需要8分钟,引擎秒出



以上还只是单植被,如果面对的是巍峨的群山或一整片森林,那传统流程的渲染时间单位可能就从“分钟”变为“小时”或“”了。而引擎,依然秒出



时光坐标 &  Cinebox

最初公司引进了Cinebox,作为Cry engine旗下的一款针对影视开发的引擎,Cinebox能够对场景进行实时渲染,不仅节省了大量制作时间与精力,而且还能辅助创作,导演和视效总监可以快速并直观地看到画面效果,即时沟通、调度与修改。


也因为引擎技术的介入,我们第一支以引擎为核心技术的团队就此诞生了。同时,《思美人》也成为了时光第一部引擎技术参与制作的作品。


《思美人》中用Cinebox制作场景



时光坐标 &  UE4

鲁迅:“不满是向上的车轮”。市场在不断发展,随着各种引擎的问世,通过反复比对、实操体验,时光坐标选择UE4作为继cinebox之后向上一步的基石。


UE4的强大功能满足了我们在制作流程中更高的要求标准,既能达到更高的制作效率,又能达到更丰富的美术效果,真正实现所见即所得


《零启动》



时光坐标 &  虚拟数字资产

今天引擎技术日渐发展,时光坐标的虚拟数字资产库也持续积累中,同时在各大项目里发挥着不可替代的作用。


4555条全景拍摄,收纳了国内外的都市山河、阴晴圆缺。



1730条模型扫描,从人物到动物,小到日用品,大到山石建筑一一收入其中。




初心不改 &  匠心前行

纵观时光坐标与引擎的结缘史,离不开每一部作品的悉心打磨和每一位制作人员的全心付出。


作为一家影视制作全流程公司,我们一直秉持着用影像创造‘影’响力这一初衷,在追赶技术潮流的同时,以创造极致的影像体验为技术突破的核心需求,去不断探索、学习、尝试各种跨界解决方案。




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时光坐标影视传媒股份有限公司,成立自2004年以来,以特效为基石,致力于打造数字科技化的影视工业流程,目前在虚拟数字拍摄领域已取得卓越成效,在宁波象山影视城、横店影视城等地拥有专业的数字摄影棚,涉足“影视制作”、“人才实训”、“媒体版权”等多领域的集团化影视传媒股份有限公司。 公司代表作 《影》、《烈日灼心》、《吹哨人》、《香蜜沉沉烬如霜》、《冰糖炖雪梨》、《无心法师Ⅲ》等。
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