杜比视界(Dolby Vision)HDR制作入门(上)

5月11日 10:13

2017年11月

Written by Robbie Carman C.S.I.

翻译:Minghao


高动态范围影像(HDR)与沉浸式声音是行业的未来。


一年前,我坐在Ott House Audio的一间混音棚里(我们是兄弟公司),仰头看着混音师Jermy Guyre在屋顶安装顶环喇叭——也就是杜比全景声混音所要求的7.1.4中的那个“4”。当时我想:“这么做有什么意义呢?”


两小时之后,听过了全景声的演示片段,我才深深确信:像杜比全景声这种沉浸式的声音真的是太有意义了!

我对杜比视界(Dolby Vision)的兴趣源自这套杜比全景声的混音系统。照片中坐在控台后面的是混音师Jeremy Guyre,另一位是杜比的Tom McAndrew。他们二位在为杜比视界暨杜比全景声服务开张庆典做准备。


当时我亲密无间的合作伙伴、Ott House Audio的老板Cheryl Ottenritter就坐在我旁边,他注意到了我面露神秘微笑,于是问我:“老弟,你打算什么时候搭一套杜比视界系统呢?”


事实上,早在12个月前,我的公司DC Color联合Ott House Audio一道,在杜比实验室的朋友们帮助下,就举办了一场150人规模的面向有线网高管、制片人、摄影指导以及剪辑师的开放日活动,旨在展示杜比全景声和杜比视界技术。


所以没什么说的,我接受了Cheryl的建议。如今,我们是(美国)东海岸唯一一家同时能够提供杜比全景声及杜比视界母版制作服务的机构。


许多Mixing Light(指刊载原文的网站,www.mixinglight.com)的读者都知道,我是一个乐于分享先进技术的人,之前是ACES,现在是杜比视界HDR。接下来几周时间,我会陆续发布一些文章,分享我在搭建杜比视界调色系统方面的经验,解释其工作流程,探索调色技术,以及杜比视界的输出与母版制作。


同时,我也会分享我犯过的错误,以及我从中学到的小贴士、小技巧,还有对未来杜比视界工作流程改进的一些建议。


名词及术语


在这套教程中所使用的部分术语对你来说可能是全新的。最起码,比如一些缩写:PQ,HDR10,Rec.2020,SDR,动态元数据(Dynamic Metadata),CMU等。


我曾经想过,在教程的第一部分是不是先做些名词解释。但是我也看到Patrick(应该是另一位撰稿人)在过去几年间不断完善他的关于新术语、新缩写的PPT,所以我俩决定让这个系列教程还是专注于杜比视界工作流程,避免过多的名词解释。


什么是杜比视界(Dolby Vision)?


好问题!要解释这个问题,我想用杜比实验室Tom Graham的一段演讲的视频来作为开端。


最近,在我们公司举办的一次杜比全景声/杜比视界的开放日活动上,Mixing Light的另一位撰稿人Joey Dianna和我一起里听Tom讲过一次。Tom是个高水平的演讲者,我们全都获益匪浅。所以强烈建议花点时间观看上面的视频——信息量超大,干货很多。


我所理解的杜比视界


我把杜比视界看作一个漏斗。HDR调色就是漏斗的底部-高动态范围(High Dynamic Range,HDR)、宽色域、以及可能的高分辨率、高帧率。


在杜比视界调色的过程中,需要在调色软件中对HDR调色结果进行分析,分析的结果作为元数据,通过SDI送到杜比内容映射服务器(Content Mapping Unit,简称CMU)中,后者则会实时生成SDR(Standard Dynamic Range,即标准动态范围)的图像。SDR就像是窄一些的漏斗底。


与HDR10(另一种HDR标准)的整体统一映射不同,杜比视界向SDR的映射是逐个镜头、逐帧进行的。对于调色师、摄指、导演来说,这意味着他们可以使用调色软件中的微调工具对将要派生出的SDR版的展现效果做出创造性的处理。


译者注1: 原文为trim controls,指的是杜比视界专用的调色参数,专门用来调整目标映射图像,对主调色画面无影响。


这种微调既可以对单个镜头,也可以逐帧来做。所以从杜比视界派生出的SDR版能够最大程度地接近HDR调色的创作意图。


我知道这可能有些滑稽,但是我的感觉是:先做杜比视界HDR调色,然后从中派生得到一个SDR版本,这个SDR比传统的SDR调色的效果要更好!


此外,对于大多数项目来说,微调的工作通常只需增加几个小时的工作量,相比于两次调色(指一次SDR调色,一次HDR调色),这无疑更有效率。


调色之后还要做什么?


当完成了HDR调色,对SDR效果也满意了,就可以输出一个HDR母版文件(通常是16bit TIFF)以及一个杜比视界XML元数据文件。这个XML中包含了全部必要的元数据——比如主监视器型号、微调的参数等。


接着,利用一个被称作Mezzinator的杜比专用软件将TIFF序列和XML文件打包在一起。就得到了一个12bit RGB JPEG2000的MXF,也就是内容母版了。在大多数后期机构里面,到此为止工作就结束了。但是我们还有几个步骤要做,之后才能把母版交付给网络视频平台。


在杜比视界流程的最后,内容母版被送到一个杜比视界编码器中(注意:很贵),才能生成压缩的码流,供在线播放之用。


是不是感到有点复杂?有些环节确实是的。但在这套教程里,我会尽力简明地解释整个杜比视界流程。


PQ曲线与HDR信号


虽然在前面贴的视频链接中Tom已经解释过了PQ,而且Patrick也会在他关于HDR的新教程中详解,我还是想花一点篇幅介绍一下这个对杜比视界和HDR10都很重要的概念:PQ。


杜比视界和HDR10都是基于SMPTE 2084标准。这是一个由杜比实验室开发、而后被SMPTE采纳的针对HDR信号的标准。SMPTE 2084描述了一条EOTF曲线(Electro-Optical transfer function,即电光转换函数),杜比称之为PQ曲线(Perceptual Quantizer,即感知量化)。听起来很宏观,不过简单来说可归结为三点:


· PQ取代了传统的gamma - 传统的SDR电视节目使用的gamma曲线起源于上世纪30年代,基于电视显像管的特性而定义。它无法承载高动态范围的信号,因而在图像对比度上局限很大。


· PQ表达的是光的绝对值 - 基本上,EOTF的作用就是把数字视频信号的编码值换算成光强,然后输出给显示设备。不同于传统的gamma,PQ曲线在从纯黑到10000尼特的范围内明确定义了光的值。这使得PQ面对未来更亮的显示设备时,能够有更好的扩展性。


· PQ是基于人眼特性的 - 与传统的gamma不同, PQ是对数曲线,类似人眼。它分配了更多的编码值在人眼最敏感的亮度范围中,而在人眼不太敏感的高光部分则分配的少,这样可确保数据被充分利用,没有浪费。这条曲线是根据众多受测对象的反馈而来,符合人类视觉特征——而非30年代荧光管电子枪的特征。


在我看来,PQ代表着亮度处理上的一次重大改变。经PQ处理过的素材具有最直观的视觉反馈,看起来非常棒。


最后,阅读本文的读者应当已经了解HDR代表“高动态范围”,但是请注意,本文中出现的“SDR标准动态范围”特指的是:传统100nit gamma 2.4标准的监视器或成片。


我为何要做杜比视界内容?为什么是现在?


在决定要投资去搭建一套杜比视界制作系统时,我征求过一些同行们的意见。几乎人人都说:“真的吗?是有客户向你提出杜比视界的需求了吗?”


他们是对的。虽然过去一年半时间我已经完成了十几部HDR10影片的制作,但是我的客户并没有对HDR10或杜比视界内容提出过强烈要求。偶尔我也做这样的白日梦:有朝一日我们会接到Netflix原创剧的大活儿!不过那可不是一朝一夕之功啦!


译者注2: 原文original Netflix series。Netflix对其自制剧内容统一要求为4K+杜比视界。


随着Apple、LG、Sony、Vizio这样的公司越来越多地在其产品中支持杜比视界功能,我相信现在正是制作和发行杜比视界内容的绝佳时机。


译者注3: Vizio是美国本土最大的电视机制造厂商


除了必须要购置或者租赁的硬件设备之外,我还得考虑要付给杜比的母版及回放服务授权费,以便能够使用CMU和其他的杜比软件工具。


我开始说服自己:在引入杜比视界工作流程上面花钱是纯粹的投机(先赔后赚)。而我在后期制作这个行业里呆了足够长的时间,知道投机行为通常都不是个好主意。


不过,某天晚上收工之后,我跟Cheryl、Jeremy一起喝着小啤酒,我突然记起当年在投资搭建远程调色流程(连续若干年购入电脑、调色台和其他设备)之前,我也有过同样的感觉。


我想表达的是:在某种程度上,我曾做过的每一笔投资决定多少都有点投机的意味。

专业的杜比视界系统可能很昂贵(最贵的一项投资是HDR监视器),不过所有后期制作领域的先进技术哪个不贵呢?


好在是,梳理了一下现有设备后,我发现要追加的也不是很多。于是开始觉得有信心了。


平稳了一下我的神经质,思考开始了:“好吧,假如真要开始做的话,我要把杜比视界制作服务卖给谁呢?”


· 现有客户 - 最明显的目标就是那些已经跟我有过合作的制片公司和有线网,比如国家地理、探索频道、国立博物馆及其下属的地方网络公司已经在向OTT领域进军。跟他们开过若干次会、通过若干次电话后,我很确信他们对于在其OTT平台上提供HDR10和杜比视界服务有着浓厚的兴趣。


· 独立电影 - 这些所谓的‘indie’们早已不是我们之前了解的那样了!过去几年间我为很多短片和长片做过调色,拍的都很漂亮,也用了最前沿的技术,比如RAW、UHD/4K等。所以假如我能增销杜比视界流程给他们,那么他们不仅能得到一个最高质量的HDR母版,还能免费获得一个HDR10版本,以及一个SDR版本——这完全仰仗于杜比视界的编码技术(本教程后面章节详述)。


· 保守主义者 - 所有对新技术、新流程的投资都不可避免地会带来这样的疑虑:“观众能看到/听到它吗?”但这对杜比视界不成问题,因为它已经被广泛采用并且仍在持续发展之中。Apple、Vizio、LG、TCL、Sony、Philips全都支持杜比视界。你甚至可以在新的iPhone 8、iPhone X和iPadPro上观看杜比视界内容。在我看来,这些足够打动那些对新技术持态度保守的人们,因为杜比视界母版制作是有利可图的。


译者注4: 除了作者提到的TCL,中国电视机品牌中支持杜比视界的还有海信、创维、康佳、长虹、乐视等(排名不分先后)


对杜比视界母版制作服务有了信心,最后再考虑一下市场竞争的情况:


之前我提到过,我们的兄弟公司Ott House Audio已经具备了杜比全景声制作能力——这也是除洛杉矶和纽约之外的北美第一家全景声近场制作系统。而对于杜比视界,我所在的区域还没有任何一家公司能提供母版制作服务。所以,“首家杜比视界母版制作服务机构”的名号成了我做出投资决策的最后一个因素。


译者注5:作者的公司DC Color位于华盛顿特区。


投资决策的过程就是这样了,下面讲讲这套设备是如何运转的吧!


杜比视界制作必需的设备

搭建一套支持杜比视界的制作系统并不便宜——这里并无捷径。如同所有的先进后期工作流程一样,主要的花销都是在购置硬件设备方面。总的来说,HDR调色已有成为主流的趋势,考虑到未来几年将要制作的HDR10和杜比视界项目,这些设备的成本有望被摊薄。投入产出比的考量是很重要的。


说完我的免责声明,下面来看看需要哪些设备:


支持杜比视界功能的调色软件


对我来说,以及对于大多数本文读者来说,DaVinci Resolve是首选。不过BaseLight,Lustre和Film Master同样也都支持杜比视界。听说Mistika也即将支持了。这些系统在出厂时并不会激活杜比视界功能,而是需要一个杜比视界母版及回放服务协议才能激活。这个协议是由杜比直接提供的。


调色软件和I/O硬件都需要设置为444 RGB Full Range 12bit信号输出,HD或UHD分辨率。对HDR图像的分析是调色软件做的,元数据生成出来之后,通过SDI送给CMU,后者即会将其映射为SDR图像。调色软件中也提供了杜比微调(trim)工具,用以逐个镜头或者逐帧调整SDR的映射效果。

​杜比支持主流的调色软件,如Resolve、BaseLight、Lustre、Film Master等


杜比内容映射服务器(CMU)


内容映射服务器,简称CMU,是一台1RU的机架式计算机,只能通过杜比授权的系统集成商购买。在这台计算机上,运行着杜比的CMU软件,负责HDR信号向SDR的映射。换句话说,CMU利用调色软件所生成的元数据,将接收到的HDR信号映射为指定的SDR目标,并将其实时输出给SDR参考监视器。


调色软件与CMU之间利用标准以太网进行通讯,调色软件所生成的杜比视界元数据嵌在SDI信号中。CMU内部包含一张NVIDIA GPU,1张或2张AJA Kona 3G I/O板卡:1张AJA适用于HD流程,2张适用于UHD(4通道3GB)流程。


CMU可在“黑盒”状态下运行,无需连接显示器和键盘鼠标。不过在首次配置时,需要连接VGA显示器和一个USB键盘。初始化设置包括登录系统,配置IP地址等。完成配置后,CMU就成为了一个黑盒,采用B/S方式访问和控制。


杜比内容映射服务器是一个1RU的工作站,仅由杜比授权系统集成商进行销售。


译者注6:欲了解您所在的地区有哪些杜比授权经销商,请直接联系杜比实验室。

中文: minghao.zheng@dolby.com 英文: ilowe@dolby.com


杜比视界母版监视器


也即HDR监视器。杜比要求这台监视器至少具备1000尼特峰值亮度,最低20万:1的对比度,100% P3色域,并且支持SMPTE 2084 EOTF。目前,满足要求的监视器只有Sony BVM-X300,Canon DP-V2420以及杜比4000尼特的实验机型Pulsar。即将加入这个高端监视器俱乐部的还有马上就要出货的FSI XM310K。

Sony X300已经成为杜比视界事实上的专属监视器。对于那些需要更高动态范围的项目来说,杜比的4000尼特验证机型Pulsar是另外一个选择。承蒙索尼提供图片。


译者注7:截止本文翻译时,已发布可用于杜比视界调色的监视器厂商还有TV-Logic、EIZO、尊正。


译者注8:即国内的尊正。


SDR目标参考监视器


杜比视界制作还需要一台SDR参考监视器,用于监看经CMU映射而来的SDR画面。这台监视器要求达到100尼特峰值亮度,2000:1的对比度,100% Rec 709色域以及gamma 2.4。可选择的余地很大。虽然有些机构使用经过校准的电视机作为SDR目标监视器来用,但是我认为一台真正的SDR参考级别监视器是更明智的选择。我的系统中选用的是FSI DM 250 OLED监视器。


虽然有些机构使用消费级的SDR显示设备,杜比建议使用专业的SDR监视器,比如FSI DM250。承蒙Flanders Scientific提供图片。


视频分配器/路由器


因为调色系统的输出需要同时供给HDR主监以及CMU,你可能还会需要一台视分,比如BMD或AJA的小视分,或者一台全功能的视频矩阵。我用的是BMD Smart Video Hub 20*20,它是一个6GB的矩阵。因为考虑到UHD,12GB矩阵可能是个更好的选择。后面我会稍微详细些解释这个问题。


一台类似BMD Smart Video Hub这样的经济型矩阵可以很好地适配杜比视界流程。关于视频矩阵的一个很重要的事:一路信号可以被无损地分配到多个目标上去。承蒙Blackmagic Design提供图片。


以太网连接


调色系统必须要与CMU处于同一个局域网的网段中,两者之间才能互相通讯,也便于在调色工作站上以B/S方式访问和配置CMU。可以直接使用公司局域网,也支持DHCP。不过,为两者配置固定IP地址是最省时的做法。


系统连接


那么,以上这些设备要如何连接呢?事实上只要有视频矩阵,这是件非常容易的事儿。调色系统的输出同时接给HDR监视器和CMU。CMU的输出接给SDR监视器。调色系统生成的杜比视界元数据内嵌在SDI里,逐帧传输到CMU中。


下面是搭建完成的系统照片以及简明系统框图:

 

这是我们为了杜比活动搭建的一个demo。通常,我不太建议接入一台SDR client monitor(这个实在不知道对应的中文是什么,大家能意会吧!)。这里仅仅是为了让观众看得清楚,而不必都围到桌子前!CMU的输出经过矩阵同时输出到两台SDR监视器上。Resolve的输出直接输出到两台HDR监视器上(更多关于设置HDR client preview monitor我们在后面的教程中讨论)。


可以看到在本系统中,所有的SDI都是通过那个矩阵。记住:利用矩阵,你就可以把同一个源分配给不同的目标。Resolve的HDR信号输出送到HDR监视器上,同时也送到CMU上。CMU的输出送到SDR参考监视器上。图中还包括了两台非必需的client monitor。另外,我从参考监视器引了一路环出给到FSI BoxIO,以做高级校准之用。


对于HD工程,3GB或1.5GB SDI就可以了。对UHD工程,信号线的连接就略微复杂一些,因为目前CMU只支持3GB信号,也就是说,每台设备的入出各需要4根线!


BMD或AJA都有很便宜的转换器,可以将quad link 3GB转成12GB。已经列入我明年采购计划的FSI XM310K提供12GB接口,而我现有的Decklink卡也是12GB的。但是我的视频矩阵只有6GB。所以,要实现单根线传输444 UHD的梦想,我得等BMD发布一个小型12GB矩阵才可以——现在的12GB矩阵是40*40的,对我来说太大了。


好了,一旦确认了设备连接无误,下一步就该验证CMU是否处于正常状态,Resolve中的杜比视界工具是否能够启用,然后进行project设置了。


确保CMU处于正常工作状态


只有首次配置CMU的IP地址时才需要VGA监视器和USB口键盘,之后就以黑盒状态运行了。在杜比视界日常操作中,只需要在调色工作站上打开浏览器,输入CMU的IP地址,就可以访问和操作CMU了。(小贴士:记得把IP地址保存到收藏夹里)


CMU的软件用户界面十分简单、直观。



要想正常工作,CMU需要一个软件许可(license)来激活。所以第一步就是切换到Licensing页签。你得把Licensing页签中显示的Host ID抄下来发送给杜比,来获取这个软件许可。


点击Home页签,这里显示的是CMU当前的工作状态(如上图)。在这个页面也可以手动设置其工作状态:Normal正常模式,Pass-Thru直通模式,或者输出测试图模式。Restart按钮用于重启Kona板卡服务。


在Home页中,你还可以看到当前的工作状态、CMU的映射目标格式以及输入信号的规格。最下面是CMU软件版本,杜比会不定期更新版本。


最后,切到Configuration配置页签。这里可以给每一台CMU分配ID,以及设置SDI信号规格。



经过以上步骤,确认了CMU处于正常状态,接下来就要在调色软件中激活杜比视界功能了。


在Resovle中激活杜比视界功能


因为我一直使用Resolve调色,所以接下来主要介绍如何在Resolve中激活杜比视界功能。BaseLight等其他调色软件的设置过程可能不同,但基本原理一致。


在Resolve中,新建一个工程,然后进入DaVinci Resolve > 偏好设置。然后点击‘高级’。作为杜比视界母版及回放服务协议的一部分,杜比会提供给你三段字符串,这就是激活杜比视界功能的秘钥。输入秘钥,保存设置并重启Resolve软件。


译者注9:欲获取秘钥,请直接联系杜比实验室。

中文:minghao.zheng@dolby.com 英文:ilowe@dolby.com


重新进入软件之后,新建或打开一个现有工程,随便导入一些素材,新建一条时间线,然后打开工程设置(快捷键shift+9)。假如之前操作无误的话,此时你应当可以看到一个新的设置:Dolby Vision。在这里可以启用杜比视界功能、选择主监视器型号以及CMU映射目标。每个项目可以单独设置是否启用。我使用X300作为HDR主监,所以Master

Display选1000-Nit, P3, D65, ST 2084 Full。CMU映射目标选100-Nit, Rec 709, BT. 1886, Full。


​在这里,虽然也可以选择其他的映射目标,但是100尼特的目标是最佳方案。带着1000尼特母版和100尼特目标的信息,这样的杜比视界内容经过编码、传流,最终到达电视机终端时,电视机内的杜比视界芯片就会把画面恰当地映射为面板的最大显示能力。


当然,选择其它映射目标也是可以的。杜比视界支持多种映射目标。假如对你的客户来说,在600尼特的LG OLED电视机上的回放效果至关重要,你也可以选择600尼特映射,然后用微调工具为这个映射做优化。


为杜比视界进行工程设置


对一个Resolve工程做杜比视界的设置是非常简单的,但首先,你得先转变一下固有的思路。


在讲解细节之前,我们先简单谈谈“媒体”的概念。


杜比视界(以及其他HDR标准)跟媒体文件的保真度有着很大的关系。要想得到最佳效果,媒体文件至少应该达到10bit精度。RAW文件或轻度压缩的log文件是最理想的。由于PQ曲线的特性,8bit素材很可能会出现伪轮廓现象(banding)。


在工程设置窗口中,找到主工程设置Master Project Settings。按照平时的参数来设置时间线格式,在视频监看部分做如下设置:


1) 杜比视界仅支持逐行信号。所以,根据你所用的帧率,在视频格式下拉菜单中选一个HD/UHD的逐行选项。


2) 确认4:4:4 SDI选项被选中。


3) 在SDI设置中,如果当前是HD工程,选择Single Link或Dual Link(取决于系统物理连接使用哪种标准)。如果当前是UHD工程,因为CMU仅支持3GB,因此需要选择Quad Link。


4) 数据级别选择“全”(Full)。注意:杜比视界永远使用Full Range。


5) 最后,数据位深选择12bit。


这张截图显示的一个HD工程下的杜比视界设置。注意444,Full和12bit这几个选项。


如果上面这些设置有些你看不到的话,就说明你的BMD I/O硬件太旧或者根本不支持。


在Resolve中,Resolve Color Management(RCM)或者ACES色彩管理对于HDR工程是最友好的。简明起见,下面以RCM为例。关于如何使用ACES色彩管理做杜比视界,我会写另外一个教程。


1) 在工程设置中点击Color Management页签。


2) 点击Color Science下拉菜单,选择DaVinci YRGB Color Managed。


3) 对于Input Color Space,我通常在这里设置为Bypass,然后手动去设置每条素材的输入色彩空间。如果使用RAW素材的话,这个转换可以自动进行。


4) Output Color Space设置为ST2084,后缀的尼特数应当与你所用的HDR监视器匹配。在我的系统中,我选择ST2084 1000nit。


5) Timeline Color Space是个有趣的话题,稍后我会解释。不过在挑选一个色彩空间之前,选择“Use Separate Color Space And Gamma”先。


6) 选中这个选项后,Output Color Space的色域会自动选为Rec2020,曲线仍然是ST2084 1000nit。这个是没错的,与HDR监视器的设置相符。


7) Rec2020是否真的是正确的输出色彩空间呢?事实上,没有哪个监视器能覆盖100% Rec2020色域,通常HDR物料要求表中都写明“P3 D65,在Rec2020容器内”。这意味着,你需要交付的母版是Rec2020的,但是真正的颜色不能超过P3 D65范围。开始凌乱了对伐!


8) 在Timeline Color Space下拉菜单中选择P3-D65,ST2084 1000nit。这样,根据RCM的工作原理,你的调色就会被限制在P3色域内,而输出时则会使用一个Rec2020的容器。


译者注10: 好消息是:国内的对于杜比视界的物料要求通常为P3 D65容器,所以对应Output Color Space也选P3-D65,就不存在文中所说的问题了。


一个典型杜比视界的正确设置。RCM功能对杜比视界来说就像一股清风。


当完成上述配置之后,点击“保存”来保存当前工程设置。现在,假如你使用的不是RAW格式文件的话,可以开始为每一条素材设置输入色彩空间了。之后就可以在ST2084 PQ下享受调色过程了。


哦!还有HDR示波器


我在本文最开始时介绍过,PQ曲线在数字编码值与真实光强之间有着一一对应的关系。我们观看波形图和分列图的传统需要作出某些改变,以适应PQ曲线。


幸运的是,Resolve提供了HDR示波器功能,使得画面的幅度可以在SMPTE2084 PQ下面进行度量。



1) 在Resolve软件中进入偏好设置,User页签,选择Color。


2) 在页面上方,找到“Enable HDR Scopes For ST.2084”,选中它。这个设置会让波形示波器和分列示波器的纵坐标显示为尼特数。


3) 做了这个设定之后,再打开示波器窗口,波形图和RGB分列图就不再以10bit编码值显示了,而是0~10000的尼特数。这代表着HDR下所有可用的PQ编码。


注意波形图的左侧,0~10000尼特。HDR示波器的度数值与实际光强相符。


虽然杜比视界的工程设定看起来比较乏味冗长,但只要亲手做过一次,保存Resolve的配置(还可以导出),以后再使用就会变得很简单了。


下篇预告:镜头分析,杜比视界调色面板及其他


启用杜比视界功能后,Resolve界面上还有一个变化:在Motion Effect面板右侧出现了一个新的调色面板。这就是杜比视界微调工具所在的位置。使用这些工具,可以在CMU自动映射的基础上,对SDR映射结果做逐帧、或逐个镜头的微调。在下篇教程中,我们将会详细讨论这些微调工具的使用。



在下篇当中,我们不仅会深入讨论分析的操作,也会讲解如何利用微调工具来优化SDR图像。你会学到每个工具的使用方法,还将学到如何为杜比视界来优化系统配置。敬请期待!


原文链接:https://mixinglight.com/color-tutorial/getting-know-dolby-vision-hdr-part-1/​​​​

本文为作者 木西 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://107cine.com/stream/125677